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Java版山寨星际----下载不扣分,回帖加1分,欢迎下载,童叟无欺
---javaeye相关地址:http://www.javaeye.com/topic/379655 ---Java版山寨星际 做了一大堆J2EE WEB应用之后,闲来无事决定研究一下桌面应用程序开发。 想了一下干脆做个Java版的星际,研究的对象就是星际的JS山寨版-JS星际。看了几下,当机立断决定山寨之。。。。 后来经过无数个夜晚的煎熬终于完成了一部分,特来和大家分享一下。 暂时支持采矿,攻击,寻路,局域网对战. 虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法: Java2D
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-10
文件大小:1mb
提供者:
Star_of_Java
shotbird打鸟游戏 java
java制作的打鸟游戏,基于swing,内涵双缓冲技术
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-13
文件大小:12mb
提供者:
hironaka
Java GUI设计卷2(swing)
Swing是建立在AWT之上的(参见1.2节“轻量组件与重量组件的比较”中对轻量组件与重量组件比较的讨论)、包括大多数轻量组件的组件集。除提供了AWT所缺少的、大量的附加组件外,Swing还提供了替代AWT重量组件的轻量组件。Swing还包括了一个使人印象深刻的、用于实现包含插入式界面样式等特性的图形用户界面的下层构件。因此,在不同的平台上,Swing组件都能保持组件的界面样式特性,如双缓冲、调试图形和文本编辑包等。
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-18
文件大小:587kb
提供者:
heamer
双缓冲试验示例(基础学习)
本人做的一个小实验,希望对大家学java 2D 有帮助
所属分类:
Java
发布日期:2009-08-20
文件大小:110kb
提供者:
kingofzqu
Java俄罗斯方块源码
俄罗斯方块源码通过MVC框架实现,程序简介,使用到监听,反射,双缓冲等。
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-26
文件大小:16kb
提供者:
Feng286388219
Java蜘蛛牌游戏(给一定Java基础人员研究)
使用线程,反射,双缓冲,重画,事件监听等技术,给有一定基础的开发人员研究,如果是初学者请不要下载,因为初学者要花较多时间,才可以透彻。
所属分类:
Java
发布日期:2009-11-25
文件大小:827kb
提供者:
Feng286388219
java双缓冲技术————包含实例及技术详解,适合新手
java Applet做动画时总是出现动画闪烁,用双缓冲技术可以解决,献给跟我一样的初学者。
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-03
文件大小:2kb
提供者:
a477997
俄罗斯方块1.0.1(双缓冲绘图)
1.0.1版本采用双缓冲绘图,比较1.0版本发现两者的差异,适合新手参考(未打包.jar在eclipse/myeclipse中新建工程导入即可)
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-22
文件大小:35kb
提供者:
meichen8050753
JAVA双缓冲绘图源码
JAVA中GUI编程,AWT窗体上绘图,利用双缓冲解决画面闪烁效果!
所属分类:
Java
发布日期:2011-01-30
文件大小:15kb
提供者:
java886o
Java双缓冲技术Java双缓冲技术
Java双缓冲技术Java双缓冲技术Java双缓冲技术Java双缓冲技术
所属分类:
Java
发布日期:2011-04-04
文件大小:45kb
提供者:
daiye080721
java实现经典小游戏合集
贪吃蛇 俄罗斯方块 扫雷 双缓冲绘图 java2d Graphics2D绘图 包含源代码、编译字节码、jar打包可直接运行(需要java虚拟机)
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-17
文件大小:6mb
提供者:
jokers_i
java双缓冲消除闪烁
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲
所属分类:
Java
发布日期:2011-12-25
文件大小:48kb
提供者:
gfxjj123
java画图(双缓冲)
独立写出来的,使用双缓冲,很巧妙的一个方法,实现了画图板的操作,值得模仿。
所属分类:
Java
发布日期:2012-05-01
文件大小:17kb
提供者:
believezzd
动态画面特效核心技术----双缓冲技术
以最简单明了的代码结构来阐述双缓冲技术的核心本质,最巧妙的设计在于利用update将双缓冲部分与绘图功能部分相分离,代码虽短,却蕴含丰富的Java设计思想和设计模式,特供免费下载分享,供大家一起学习,共同进步,做出优秀的Java框架
所属分类:
Java
发布日期:2014-05-24
文件大小:1kb
提供者:
xiaomingmini
Java双缓冲技术详细讲解
Java双缓冲技术详细讲解,适合初学者,简单易懂,代码
所属分类:
Java
发布日期:2014-09-13
文件大小:3kb
提供者:
poiuy1991719
Java双缓冲技术原理详细讲解例子
java双缓冲原理简单易懂,适合初学者,原理讲解,过程讲解,不懂欢迎给差评
所属分类:
Java
发布日期:2014-09-13
文件大小:14kb
提供者:
poiuy1991719
俄罗斯方块_带双缓冲绘图
带双缓冲绘图,有效解决游戏过程中的图像闪烁问题
所属分类:
Java
发布日期:2015-05-17
文件大小:4kb
提供者:
zhliro
Java双缓冲技术原理详细讲解例子Java实用源码整理learns
Java双缓冲技术原理详细讲解例子Java实用源码整理learns
所属分类:
Java
发布日期:2016-08-31
文件大小:10kb
提供者:
wuwangwr9
java用applet画图用到的方法(涉及双缓冲)
主要介绍了java用applet画图用到的方法(涉及双缓冲),然后作为基础的基础的基础,必须学习如何让键盘与界面进行交互。下面就是对一个基础得不能再基础的applet程序,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:57kb
提供者:
weixin_38586279
双缓冲解决VC++绘图时屏幕闪烁
通常来说程序根据需要调用Invalidate(FALSE)使窗口客户区无效引起重绘,然后在窗口OnPaint函数(基于文档视图的程序则是OnDraw)中进行稳定绘图就行了。但是,我们在OnPaint中进行多重绘制(画背景、棋盘、棋子等),前后绘制的反差造成了闪烁现象。以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的。简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到屏幕上显示。 最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:96kb
提供者:
weixin_38683562
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