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  1. 用于LDPC码快速译码的改进多比特翻转算法

  2. 为了提高RRWBF算法的译码速度,提出一种多比特翻转机制来加快RRWBF算法的收敛速度。但是,使用该多比特翻转机制的RRWBF算法时,译码过程中出现与单比特翻转类似的循环翻转现象,影响其译码性能。为此,进一步提出一种循环翻转消除机制来破坏多比特翻转译码过程中产生的循环翻转,进而提高其译码性能。仿真结果显示,与单比特翻转算法相比,提出的基于循环翻转消除的多比特RRWBF算法以较小的译码性能损失换来译码速度的较大提升。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:923648
    • 提供者:weixin_38552305
  1. Tanner图中基于矩阵运算的短环分布高效计算方法

  2. Tanner图中的环分布影响着低密度校验码(LDPC,low-density parity-check code)译码算法的误码率性能,为快速计算出Tanner图中短环的数目,提出一种逐边递推基于矩阵运算的算法。首先定义5种基本图结构,算法在实施过程中可实现结构间的递推。与之前的研究工作相比,该算法对于同一环长提供多种方法进行计算,得到相同的计算结果,进一步证实算法的正确性。新算法不仅能计算出总的环数,还能给出每一条边参与的环数。该算法将时间复杂度从正比于码长N的3次方降为正比于码长的平方与变量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38736760
  1. 用于启用FQPSK调制的物理层网络编码的符号映射

  2. 本文研究了基于费赫正交相移键控(FQPSK)调制的物理层网络编码(PNC),可以避免系统中大功率放大器(HPA)引起的非线性失真效应。 在我们提出的框架中,提出了一种新颖的PNC系统中FQPSK调制的重映射规则,以实现更好的误码率(BER)性能。 此外,采用基于低密度奇偶校验(LDPC)的联合解映射和解调方案来恢复具有低计算负担的数据比特。 数值结果证明了该方法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:322560
    • 提供者:weixin_38711529
  1. 云游戏行业报告:具备商业化空间中枢5年扩6倍

  2. 网络延迟具体包括发送延迟、排队延迟、传输延迟。发送延迟取决于无线网速;排队延迟取决于路由器与基站的发送速度;传输延迟为有线部分传输时长,主要受终端与云端两地距离影响。处理延迟与主流设备性能有关。 云服务器端包括游戏内部延迟与游戏视频编码延迟,游戏内部延迟又分为画面逻辑处理延迟与画面渲染延迟。客户端处理延迟包括输入延迟、视频解码延迟与画面垂直同步延迟。其中,输入延迟为终端设备将按下按键的物理信号转化为电信号的时间。 信道编码 1949 年实现第一次突破,1955 年使无线通信实现跳跃发展,19
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38621624
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