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  1. 基于顶点纹理的LOD地形渲染算法

  2. 使用gpu特性的基于顶点纹理的LOD地形渲染算法文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lwb0206
  1. 3D场景 实现高度图 四叉树 LOD 平截台体裁剪 非常好的学习代码 全注释

  2. 3D场景 实现四叉树高度图 LOD算法 平截台体裁剪 非常好的学习代码 全注释
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:chenweiweichen
  1. 虚拟地形渲染及LOD算法

  2. 虚拟场景的地形渲染一直是虚拟现实领域内的关注热点。渲染效果和渲染速度两者一般不能同时得到很 好的解决,需要找到一个比较合适的平衡点。通过采用细节层次技术对相关算法的实现和优化,在保证一定的地形 渲染效果的前提下,减少开销来达到提高实时渲染速度的目的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:730kb
    • 提供者:wangruixue
  1. 三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化

  2. 对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:356kb
    • 提供者:wangruixue
  1. 多幅图像旋转拼接算法

  2. 一种多幅图像 旋转拼接算法,该算法在常规几何旋转算法的基础之上,将多幅图像的旋转拼接分成了两 个部分:先进行子图像的旋转,然后确定子图像旋转后所得到的新图像在屏幕坐标系中的 位置并显示。给出了详细的推导过程,并在Visual C++环境下予以了实现,结果表明该 方法思路简单清晰,便于实现,为多幅图像的旋转拼接提供了一种通用的算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:224kb
    • 提供者:kaoyan0606
  1. roam 算法 论文包

  2. load roam算法 二元三角树 漫游 渲染 dem tin grid 3篇论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:601kb
    • 提供者:memorycake
  1. 关于自己学习LOD地形分层算法的例子

  2. 这款小DEMO是关于自己学习LOD地形分层算法的例子,其中简单显示了实现算法的过程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:295kb
    • 提供者:andyhui19880717
  1. LOD算法化简提高大规模地形渲染大规模地形渲染的效率

  2. 大规模地形渲染大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:715kb
    • 提供者:andyhui19880717
  1. Level of Detail for 3D Graphics

  2. 这是虚拟现实技术中所用的最重要的关键LOD算法,这本书很有权威性,在国内只有英文,没有翻译好的中文。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-04-10
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:daiyufeixiang
  1. qslim算法,LOD的实现

  2. 在网上找了好久了,是该算法创始人上传的资料,如果文件里有缺少的东西,麻烦大家说一声,我会找到需要的文件继续上传~~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:281kb
    • 提供者:kathy_coldfire
  1. LOD地形渲染算法

  2. LOD地形渲染算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zany_hui
  1. 大规模地形渲染(LOD算法)

  2. 大规模地形渲染(LOD算法)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zany_hui
  1. 动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法

  2. 动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:yulinqer
  1. D3D大规模地形渲染

  2. 基于DX9的LOD算法,非常有学习意义的一个示例,可以很好的学习LOD
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-30
    • 文件大小:434kb
    • 提供者:tiandu0803
  1. OpenGL实现大规模地形渲染

  2. 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-04
    • 文件大小:715kb
    • 提供者:ylqylq_2005
  1. OpenGL LOD实例

  2. 这是基于OpenGL的几个地形LOD算法的实例,代码完整,且注释详细,仅供参考学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-31
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:dmldml001
  1. 基于四叉树算法的LOD地形漫游程序

  2. 基于VC的程序,实现了LOD地形漫游,其中用到了基于四叉树算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-12
    • 文件大小:313kb
    • 提供者:u013479026
  1. 采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码

  2. 基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码,配置一下工程目录就可以直接运行的源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yifanxuan
  1. 基于三维GIS技术的动态LOD渲染方法的实验及验证.docx

  2. 针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于三维GIS梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:ztmap2020
  1. 基于3DGIS技术的梯形格网构建及其简化算法设计.docx

  2. 传统矢量地图LOD绘制流程包含简化、剖分与渲染三个步骤。由上述分析可知,传统矢量地图LOD绘制流程中简化与剖分是两个独立的过程,重复的剖分计算导致其渲染效率相对低下。梯形格网方法解决了传统方法中重复剖分的问题,但该方法是在二维场景下的实现且不支持线要素的渲染。本文借鉴梯形格网结构与简化思想,顾及投影方式对地图简化的影响,设计透视投影下梯形格网的简化算法,实现透视投影下矢量地图LOD方法简化与剖分的统一,从而加速地图的渲染。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ztmap2020
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