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Lua程序设计(doc)
第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
所属分类:
C
发布日期:2009-11-16
文件大小:992kb
提供者:
xiancaonima
Lua程序设计(chm)
第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
所属分类:
C
发布日期:2009-11-16
文件大小:268kb
提供者:
xiancaonima
編程新手真言 20081120
1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17 什么是语言级要学习的 20 任何语言都是有门槛的 20 编程学习方法 21 计算机学生专业课程本质讲解 21 用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-12
文件大小:2mb
提供者:
flyingws2
LuaBind 源码 (Lua增强库)
1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-04
文件大小:318kb
提供者:
rendao0563
《Lua 源码欣赏》
转自 云风'blog 2013-1-31 22:49:58 "我上次通读 Lua 的源代码时,Lua 还在 5.1 。当然 Lua 5.0 我也读过,4.0 和 3.2 则读的不多。 最近有一点空闲,想续写我那本 Lua 源码欣赏。按我心里的计划,还有大约 6 章。虚拟机、字节码持久化、C API 、解释器、GC、库函数。 新添了一章关于虚拟机的,所以重新读了一遍相关源码。发现 Lua 5.2 比上一版修改了不少,几乎每个位置都有修订。 自己读代码和写出来给人看又是不同,真的逐行推敲的话,之前
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-31
文件大小:2mb
提供者:
flyolly
LUA C#2010交互引用LUA库
LUA与c#交互需要引用的LUA库,包括一个interface和一个LUA5.1
所属分类:
C#
发布日期:2013-04-17
文件大小:133kb
提供者:
psuiteeq
c#调用脚本语言Lua——简单Demo
c#调用脚本语言Lua——简单Demo 配置: 1. 下载c#下的Lua支持类库。下载地址:http://files.luaforge.net/releases/luainterface/luainterface/2.0.3 将(lua51.dll\LuaInterface.dll)引用自己的项目中。 2. 修改App.config添加以下内容: [html] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 ...展开收缩
所属分类:
C#
发布日期:2015-02-08
文件大小:277kb
提供者:
e421083458
crtmpserver-trunk-811
编译记录 : ~、 common 工程 缺少 utils/misc/format.cpp utils/logging/formatter.cpp ~、thelib 工程 增加宏定义 “HAS_MEDIA_TS” \crtmpsvr_tr\sources\thelib\src\mediaformats\readers 全部重新组织添加 \crtmpsvr_tr\sources\thelib\src\protocols\ts 去掉 " " 以及相应的头文件。 去掉 protocols 下的 " "
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-23
文件大小:2mb
提供者:
fmclx
亿级流量网站架构核心技术-跟开涛学搭建高可用高并发系统(高清完整版)
第1部分 概述 / 1 1 交易型系统设计的一些原则 / 2 1.1 高并发原则 / 3 1.1.1 无状态 / 3 1.1.2 拆分 / 3 1.1.3 服务化 / 4 1.1.4 消息队列 / 4 1.1.5 数据异构 / 6 1.1.6 缓存银弹 / 7 1.1.7 并发化 / 9 1.2 高可用原则 / 10 1.2.1 降级 / 10 1.2.2 限流 / 11 1.2.3 切流量 / 12 1.2.4 可回滚 / 12 1.3 业务设计原则 / 12 1.3.1 防重设计 / 13
所属分类:
Java
发布日期:2017-10-13
文件大小:175mb
提供者:
jsntghf
网狐荣耀版开发使用常见问题解答
一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,
所属分类:
cocos2D
发布日期:2017-11-27
文件大小:6kb
提供者:
qq_41193963
开涛高可用高并发-亿级流量核心技术
第1部分概述 1 1 交易型系统设计的一些原则 2 1.1 高并发原则 3 1.1.1 无状态 3 1.1.2 拆分 3 1.1.3 服务化 4 1.1.4 消息队列 4 1.1.5 数据异构 6 1.1.6 缓存银弹 7 1.1.7 并发化 9 1.2 高可用原则 10 1.2.1 降级 10 1.2.2 限流 11 1.2.3 切流量 12 1.2.4 可回滚 12 1.3 业务设计原则 12 1.3.1 防重设计 13 1.3.2 幂等设计 13 1.3.3 流程可定义 13 1.3.4
所属分类:
Web开发
发布日期:2018-03-22
文件大小:150mb
提供者:
a123demi
亿级流量网站架构核心技术 跟开涛学搭建高可用高并发系统 ,张开涛(著) 高清
第1部分 概述 / 1 1 交易型系统设计的一些原则 / 2 1.1 高并发原则 / 3 1.1.1 无状态 / 3 1.1.2 拆分 / 3 1.1.3 服务化 / 4 1.1.4 消息队列 / 4 1.1.5 数据异构 / 6 1.1.6 缓存银弹 / 7 1.1.7 并发化 / 9 1.2 高可用原则 / 10 1.2.1 降级 / 10 1.2.2 限流 / 11 1.2.3 切流量 / 12 1.2.4 可回滚 / 12 1.3 业务设计原则 / 12 1.3.1 防重设计 / 13
所属分类:
Web开发
发布日期:2018-04-07
文件大小:175mb
提供者:
kuigoutang2400
c++读写xlsx生成lua表
使用xlslib库读写xlsx文件生成lua表:如何生成lua表可以自己改写规则。现在生成的是:例如:BBB = { id_999 = {id=999,name="大家好"} } 。name对应的是xlsx某列的名字。里面有xlsx文件模板。xlslib使用到的头文件和lib自己搜下下载。添加引用和lib
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-23
文件大小:22mb
提供者:
qi_xiang
OpenResty-Best-Practices.pdf
OpenResty-Best-Practices.pdf子查询 1.6.10 不同阶段共享变量 1.6.11 防止SQL注入 1.6.12 如何发起新HTTP请求 1.6.13 LuaResty RedisLibrary 1.7 访问有授权验证的 Redis 1.7.1 select+set keepalive组合操作引起的数据读写锆误 1.7.2 redis接口的二次封装(简化建连丶拆连等细节) 1.7.3 redis接口的二次封装(发布订阅) 1.7.4 pipeline压缩请求数量 1.7
所属分类:
其它
发布日期:2019-06-30
文件大小:3mb
提供者:
vinnieg
Lua静态库,可以让Lua与C++进行互相调用
Lua静态库,引用Lua静态库,可以让Lua与C++进行交互,这个游戏开发中是必要的基础。
所属分类:
其它
发布日期:2019-03-17
文件大小:1mb
提供者:
qq826364410
LUA与C#2010交互引用LUA库
LUA脚本语言与C#2010交互需要引用的LUA库,经过实践测试,可以使用 包括一个interface 一个lua51
所属分类:
C#
发布日期:2013-04-17
文件大小:107kb
提供者:
psuiteeq
C++项目游戏脚本辅助逆向开发框架.zip
ide:项目中大量用到了C++11语法,所以包括vs2012在内的编译器都不能正常编译,必须安装Visual Studio 2013或以上版。 在编译前需要安装python 2.7,并把python.exe所在目录加入到系统环境变量中。 建议安装:BabeLua For 2013 V3.2.2.0。这是个VS的插件,用于管理/查看lua项目的。 建议把proj目录放到f盘根目录下。 参考cpp/libs/ReadMe.txt,把boost_1_62_0编译生成的lib库放到cpp/libs/bo
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-08-13
文件大小:107mb
提供者:
gm981
LUA和C++绑定的一些天然的麻烦
近在看Luatinker的源代码,打算自己改(仿写)写搞一个简单的封装C++和LUA的结合的库,结果发现其实麻烦和困惑比想象的多。 比如这些点: 1)有时候使用模板的时候,引用会退化。 classtype &,经过模板参数后,会退化为class type,这个在LuaTinker的实现里面有问题,你会发现tinker的引用没有起到作用。 这个我打算研究一下《C++模板》 2)基本(非object)类型(比如int)的应用和指针的使用问题? 因为大部分C++ t
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:48kb
提供者:
weixin_38732315
LuaD:从D编程语言到Lua的桥梁-源码
LuaD-用于D编程语言的Lua import luad.all; void main () { auto lua = new LuaState; lua.openLibs(); auto print = lua. get ! LuaFunction( " print " ); print( " hello, world! " ); } LuaD是D和Lua编程语言之间的桥梁。 与基于Lua C API构建的许多其他库不同,LuaD不会公开Lua堆栈-相反,它具有用于引用Lua对象的
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:340kb
提供者:
weixin_42134234
船舶:Aergo Lua合同包装经理-源码
介绍 这艘船使您的发展Swift。 它建议了导入,引用和上载软件包的周期。 该船提供下一个: 初始化项目 从github.com安装软件包 建立项目 单元测试项目 发布到本地存储库 增量构建 部署到Aergo Chain 赛跑者执行或查询合同 模组 该存储库包含下一个: 核心 网路 项目结构 $USER_HOME/ +.aergo_modules/ $PROJECT_HOME/ | + xxxx/ + aergo.json aergo.json-项目描述文件 .aergo_m
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:727kb
提供者:
weixin_42126865
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