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  1. 3d游戏场景编辑器

  2. 仿unity3d写的一个小的游戏引擎 1.simple文件夹为 程序文件夹,内含simple.exe可执行文件 点击即可运行。 2.project文件夹为工程文件夹,内含obj格式的模型文件。 3.程序目前只支持obj格式,obj模型文件必须放在 _object文件夹内,纹理必须放在 _Texture文件夹内,才能被正确加载。(纹理必须是.bmp或 .tga)。 4.project 文件夹下的luascr ipt 文件夹内含 lua控制脚本。 5.程序的菜单大多功能并没实现,还没有保存场景的功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:xgengine
  1. Quest3d_LUAScript简单实例

  2. Quest3d_LUAscr ipt简单实例,包括 获得通道对象, 取得通道的文本值和数字值, 动态加载通道 动态加载通道组 动态加载纹理 获得动态加载进度等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-27
    • 文件大小:108kb
    • 提供者:nnsword
  1. proto文件导出lua文件

  2. 解压到桌面,双击打开文件夹就能看见readme文件,双击执行readme文件中描述文件,就能导出proto对应的lua文件,导出文件在luascr ipt。详情搜索我的专栏查protobuf的相关博文,百度搜索 csdn 不加香精的专栏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:c471961491
  1. 整理-源码

  2. 主要模块: 封装Redis Luascr ipt对象,方便在项目中直接定义lua脚本,并根据需要同步到需要使用的redis实例; 基于Redis List级别的公平调度分布式锁; 避免缓存雪崩且可有效减少重复发送相同的redis请求的缓存获取器对象; 基于Redis zset的简易优先级等级(复杂业务请考虑专业MQ组件); 使用Redis实现的关系型数据ORM,配合Lua scr ipt基本能替代SQL; 支持服务平滑重启,平滑升级; 基于引用计数的对象池(使用起来略麻烦); 简易限流器,遵守g
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:weixin_42106299
  1. UE4_LuaScript:简单就是力量-源码

  2. Luascr ipt的 简单就是力量,通过运行时反射调用UE4功能。 注意:将-FastLua添加到Visual Studio命令行,然后按F5,将生成静态绑定代码 关于 FastLuaHelper.h中的一些全局函数; 例: GameInstance = Unreal.LuaGetGameInstance() MyUIBPClass = Unreal.LuaLoadClass(GameInstance, "/Game/UI/DebugUI.DebugUI_C") then call crea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:336kb
    • 提供者:weixin_42168555
  1. traefik2-luascript:用于Traefik v2的LuaScript中间件-源码

  2. Traefik2 Luascr ipt Luascr ipt是中间件,用于执行可访问API的lua脚本 使用的LUA VM 一个 在 关于 该中间件使您可以用LUA脚本编写业务逻辑 收到传入请求 添加/修改请求标头 添加/修改响应头 中断请求 对外部服务进行HTTP调用 写入traefik日志 使用范例 -- middleware_example.lua local traefik = require ( ' traefik ' ) local log = require ( ' log '
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_42141437
  1. moon:一个用C ++编写的跨平台,轻便,可扩展的游戏服务器框架,并支持Lua Script-源码

  2. moon:一个用C ++编写的跨平台,轻便,可扩展的游戏服务器框架,并支持Lua scr ipt
  3. 所属分类:其它

  1. 支持Godot引擎的Lua语言-源码

  2. Luascr ipt Lua 5.4 language support for Godot Engine 3.2.x-stable (4.0-dev too unstable to work with for now) WIP (heavily updated so you can expect constants changes - no commitment with feature freezing at this moment) Current progress: I decided
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:706kb
    • 提供者:weixin_38608693
  1. luascript:用Lua编程语言进行面向对象编程的库和预处理器-源码

  2. 用Lua编程语言进行面向对象编程的库和预处理器。 资料库·· 示例lss文件 import engine.schema local fieldController local class Love2d: Callbacks { let fieldController = FieldController() let mainWindow = Canvas(320, 200, &000) func load() { fieldController = self.fieldControlle
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:weixin_42097189