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  1. java五子棋源码

  2. java编的五子棋 import java.util.*; import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import javax.swing.*; class Gobang extends JFrame implements Runnable, ActionListener { final static int Player=1; final static int AI
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-08-09
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:ctryone
  1. ctp密码修改工具——带源码,适合vn.py首次登陆修改密码使用

  2. 【vn.py】CTP首次登陆修改密码 之 接口调用法 c++量化 阅读约 7 分钟 编辑 背景 最近一直在玩vn.py,上一篇文章vn.py开发环境搭建(windows)介绍了如何搭建二次开发环境,解决了一些搭建环境过程中遇到的坑。那么接下来这篇文章将解决运行期间的第一个问题。 开始vn.py 1.环境部署完成之后,启动examples/vn_trader/run.py,弹出启动页面。具体搭建过程参考vn.py开发环境搭建(windows)。 image.png 2。连
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-25
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:xk_xx
  1. easy_face_detection:简单易用的人脸检测模型介绍-源码

  2. 简易人脸检测 简单易用的人脸检测模型介绍 1. openCV-Haar级联 import cv2 # Load model & img detector = cv2 . CascadeClassifier ( './haarcascade_frontalface_default.xml' ) img = cv2 . imread ( 'imgs/faces.jpeg' ) # Face detection faces = detector . detectMultiScale ( gray ,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:weixin_42101056
  1. AngularJS_WebApp:Angular JS仿招聘网,学习源码-源码

  2. 1.简介 Angular JS仿拉勾招聘网完成前端职位展示,职位搜索,登录,收藏职位功能; 2.技术框架 Angular JS Bower使用管理js包Gulp 3.0用于编译前端项目代码 3.开发过程 3.1建造项目框架 bower约会第三方依赖npm初始化管理项目编写gulp文件文件,确定js,html,less / css,image等文件结构;源文件,编译后运行文件,编译后生产文件(压缩出来)。 var gulp = require('gulp'); var $ = require('
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:954kb
    • 提供者:weixin_42134054
  1. Quotes:分享名言作为状态,无需任何图像编辑麻烦-源码

  2. 报价状态创建者 分享名言作为状态,而无需任何图像编辑麻烦。 :winking_face: 印度制造 :red_heart: • Huge Collection of Inspirational Quotes that can be shared on Social Media Platforms. • Quotes Making without any image editing whatsoever that too in User-Friendly UI. • Browse throug
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:361kb
    • 提供者:weixin_42122986
  1. xface-源码

  2. XFace 安装与升级 为了简化安装过程,推荐使用pip进行安装 pip install xface 升级Django Cool到新版本: pip install -U xface 如果需要安装GitHub上的最新代码: pip install https://github.com/007gzs/xface/archive/master.zip 快速使用 XML +: import xface import cv2 face_analysis = xface.FaceAnalysis()
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:weixin_42134878
  1. CLIP-Image-Classification:带有OpenAI的CLIP的图像分类脚本。根据给定的任何类别进行分类,并且可以使用预加载的类别(例如ImageNet和Pokemon名称)-源码

  2. CLIP图像分类 使用 from classify import load , classify filename = "/content/input.jpg" load_categories = "imagenet" print ( "loading categories" ) load ( load_categories ) print ( "classifying" ) print ( classify ( filename )) load load ( "imagenet" ) #im
  3. 所属分类:其它

  1. flutter_gen:用于资产,字体,颜色等的Flutter代码生成器–摆脱所有基于字符串的API-源码

  2. 用于资产,字体,颜色等的Flutter代码生成器-摆脱所有基于String的API。 受启发。 动机 直接使用资产路径字符串是不安全的。 # pubspec.yaml flutter : assets : - assets/images/profile.jpg :cross_mark: 坏的如果打错了怎么办? Widget build ( BuildContext context) { return Image . asset ( 'assets/images/prof
  3. 所属分类:其它

  1. Paddle-CLIP:OpenAI的CLIP的PaddlePaddle版本实现-源码

  2. CLIP_Paddle OpenAI的CLIP的PaddlePaddle版本实现。 安装套件 通过pip安装: $ pip install paddleclip==1.0.0 -i https://pypi.python.org/pypi 轮装安装: 要求 get ftfy 正则表达式 paddlepaddle(cpu / gpu)> = 2.0.1 快速开始 import paddle from PIL import Image from clip import tokeni
  3. 所属分类:其它

  1. GameTime-源码

  2. #WIP游戏引擎 用法示例: void my_startup_system (Commands cmds, Resource server) { auto texture_handle = server. load ( " my-image.png " ); // async loading of the image cmds. spawn (SpriteBundle { . sprite = Sprite { . size = Vec2 ( 10 . f , 10 . f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:358kb
    • 提供者:weixin_42116847
  1. Load-Image-源码

  2. Load-Image
  3. 所属分类:其它

  1. facedetection_copy-源码

  2. 人脸检测 各种面部检测算法的PyTorch实现(最新更新于2019-08-03)。 使用范例 import cv2 , random from detectors import DSFD from utils import draw_bboxes , crop_thumbnail , draw_bbox # load detector with device(cpu or cuda) DET = DSFD ( device = 'cpu' ) # load image in RGB img =
  3. 所属分类:其它

  1. ClassNameAnalyser-源码

  2. ClassNameAnalyser 安装 为了安装该项目,在Moose 8 Image的Playground中执行(执行,Ctrl + D)以下脚本 Metacello new baseline: ' ClassNameAnalyser ' ; repository: ' github://NourDjihan/ClassNameAnalyser/src ' ; load. ClassNameAnalyser说明: ClassNameAnalyser是使用ClassNames蓝图对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:499kb
    • 提供者:weixin_42105570
  1. image-load-checker:图像加载和错误事件-源码

  2. 图像加载事件助手 HTML Load Event的一些辅助功能。 它旨在用于图像,但也可以用于其他元素。 例 Imageloader ( { imageLoaded : function ( element ) { element . parentNode . classList . add ( 'loaded' ) ; } , imageLoadedAfterTimeout : function ( element ) { element
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_42116701
  1. nix-docker-base-image-test-源码

  2. 重现步骤 nix-build docker.nix docker load -i result 新创建的映像除了/ bin中的aws-vault外,什么都没有。 $ docker run --rm -it vroad/docker-base-image-test:latest ls -lah /bin/ total 15M dr-xr-xr-x 2 root root 4.0K Jan 1 1980 . drwxr-xr-x 1 root root 4.0K Jan 24 10:18 ..
  3. 所属分类:其它

  1. 图片:使用具有表现力的API处理图片-源码

  2. 使用具有表现力的API处理图像 图像操作不必很困难。 以下是有关此程序包如何使其非常易于操作图像的一些示例。 use Spatie \ Image \ Image ; // modifying the image so it fits in a 100x100 rectangle without altering aspect ratio Image :: load ( $ pathToImage ) -> width ( 100 ) -> height ( 100
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:weixin_42146086
  1. SimpleImage:一个PHP类,使处理图像尽可能简单-源码

  2. SimpleImage 一个PHP类,使处理图像尽可能简单。 由开发和维护。 如果该项目让您再次喜欢PHP图像处理,请考虑以支持其开发。 总览 fromFile ( 'image.jpg' ) // load image.jpg -> autoOrient ()
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_42173205
  1. consoleimg:在开发人员控制台中显示图像!-源码

  2. 控制台 在开发者控制台中显示图像! 用法 在结束标记之前使用以下代码。 [removed][removed] [removed] consoleimg.load('image.jpg', {size: 320, color: '#FFFFFF'}) [removed] 可选参数 size 显示图像的最大高度。 默认值为320。 color 用于图像CSS背景色。 默认值为透明。 兼容性 浏览器 Chrome-没有已知问题 Safari-图像重复出
  3. 所属分类:其它

  1. Phaser-Rotate-Sprite-Extension:用于Phaser框架的旋转Sprite扩展-源码

  2. 相位器框架的旋转Sprite扩展 演示版 您想看到这个扩展程序吗? 请访问 。 完整的例子 var game = new Phaser . Game ( w , h , Phaser . AUTO , '' , { //... preload : function ( ) { this . game . load . image ( 'ionPhaser' , ionPhaserUrl ) ; this . game . load . image ( 'r
  3. 所属分类:其它

  1. phaser-webpack-loader:Phaser + Webpack的资产加载器-源码

  2. Phaser 3 Webpack加载程序 使用phaser-webpack-loader,您无需为游戏中的每个资产手动调用scene.load.image , scene.load.audio等(然后处理缓存问题),而是可以在一个简单的清单文件中定义所有资产并处理为你休息。 注意:此插件现在仅支持Phaser 3和更高版本。 如果需要对Phaser 2的支持,请 。 产品特点 并行加载所有游戏资产。 加载图像,精灵表,地图集,音频,位图字体和Web字体。 与Webpack集成以实现自动缓存
  3. 所属分类:其它

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