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  1. LuaBind 源码 (Lua增强库)

  2. 1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:318kb
    • 提供者:rendao0563
  1. lua 和 c++/c 程序互调详细实例

  2. 代码中包括有以下功能: 1.在c中调用lua,并且返回多个参数,包括整数和字符串 2.在lua中调用c中的结构体(类同解),调用c中的全局函数 麻雀虽小,五脏俱全。代码中可能有一些错误,希望共同探讨和斧正
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-03
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:yi16881
  1. Cocos2d-x游戏开发之旅

  2. 第1章 开学典礼   1.1 出场人物介绍   1.2 入学要求——本书适合人群   1.3 这内容有点糟糕——本书风格   1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识   1.5 我们为什么要学Cocos2d-x   1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建   1.6.1 紫色风暴之VS2010   1.6.2 我的Cocos2d-x版本   1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo   1.7 广告时间——提供一些学习资源   第2章 不离不弃的Hell
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:lengwuqin
  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:timeischoice
  1. Lua解析器mLua.zip

  2. 介绍当下多数在java下执行lua脚本的程序都是用了luajava。然而luajava存在一些严重的问题,它会将byte数组和string等同对待,而且它的反射执行效率比较低。为了弥补这些问题,我参考luajava,重写了它的java和jni代码,并以mLua为名重新发布。特点描述和luajava类似的,mLua也有内置的全局lua函数;java对象和lua对象可以通过jni层代码进行交换。但是mLua禁止lua直接操作java对象,如果想在lua中使用java对象,必须使用内置的全局函数实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:227kb
    • 提供者:weixin_39841856
  1. OpenResty-Best-Practices.pdf

  2. OpenResty-Best-Practices.pdf子查询 1.6.10 不同阶段共享变量 1.6.11 防止SQL注入 1.6.12 如何发起新HTTP请求 1.6.13 LuaResty RedisLibrary 1.7 访问有授权验证的 Redis 1.7.1 select+set keepalive组合操作引起的数据读写锆误 1.7.2 redis接口的二次封装(简化建连丶拆连等细节) 1.7.3 redis接口的二次封装(发布订阅) 1.7.4 pipeline压缩请求数量 1.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-06-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:vinnieg
  1. Lua中获取utf8字符串长度的方法和自定义函数

  2. 主要介绍了Lua中获取utf8字符串长度的方法和自定义函数,本文给出了代码实例并讲解了UTF8的编码规则,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:weixin_38718413
  1. Lua中访问table里函数的方法示例

  2. 主要介绍了Lua中访问table里函数的方法示例,本文例子超级简单,算是入门实例吧,其实只需要表名.方法名即可访问,重要的还是其它代码写法,本文给出了一个完整的代码示例,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_38621630
  1. Lua中的函数代码实例

  2. 主要介绍了Lua中的函数代码实例,本文着重讲解函数的写法以及一些小知识,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:weixin_38623249
  1. Lua中的递归函数写法实例

  2. 主要介绍了Lua中的递归函数写法实例,本文直接给出代码实例,并作了简洁注释,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:weixin_38610682
  1. Lua中使用.和:调用函数的区别

  2. 主要介绍了Lua中使用.和:调用函数的区别,本文总结了它的调用函数的时传入参数的区别,并给出了一个代码实例,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:weixin_38683562
  1. Lua 变量

  2. Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 实例 -- test.lua 文件脚本 a = 5               -- 全局变量 local b
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38694541
  1. jstar:一种轻量级的可嵌入脚本语言-源码

  2. J *:轻量级可嵌入脚本语言 J *是一种动态可嵌入脚本语言,旨在尽可能容易地嵌入到另一个程序中。 这是由于需要一种现代的脚本语言以及对OOP的内置支持,同时要保持使用的简便性和较低的内存占用。 它可以被视为介于Python(一种具有许多功能和库的更完整的脚本语言)和LUA(一种小型且紧凑的语言,易于嵌入但不能立即提供OOP功能)之间的中间立场。 J *试图充分利用这两个方面的优势,实现一个功能齐全的类系统,同时维护一个小的标准库,并使用基于堆栈的API来在语言和宿主程序之间进行通信,从而使嵌
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:weixin_38614636