您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Lua程序设计.chm

  2. lua 学习教程 目录 Lua程序设计 版权声明 译序 第一篇 语言 第0章 序言 0.1 序言 0.2 Lua的使用者 0.3 Lua的相关资源 0.4 本书的体例 0.5 关于本书 0.6 感谢 第1章 起点 1.1 Chunks 1.2 全局变量 1.3 词法约定 1.4 命令行方式 第2章 类型和值 2.1 Nil 2.2 Booleans 2.3 Numbers 2.4 Strings 2.5 Functions 2.6 Userdata and Threads 第3章 表达式 3.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:443kb
    • 提供者:zm3d_008
  1. Lua程序设计(doc)

  2. 第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:992kb
    • 提供者:xiancaonima
  1. Lua程序设计(chm)

  2. 第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:268kb
    • 提供者:xiancaonima
  1. 自己写的dll的简介

  2. 为何DLL 先看看静态库与DLL的不同之处 可执行文件的生成(Link期):前者很慢(因为要将库中的所有符号定义Link到EXE文件中),而后者很快(因为后者被Link的引入库文件无符号定义) 可执行文件的大小:前者很大,后者很小(加上DLL的大小就和前者差不多了) 可执行文件的运行速度:前者快(直接在EXE模块的内存中查找符号),后者慢(需要在DLL模块的内存中查找,在另一个模块的内存中查找自然较慢) 可共享性:前者不可共享,也就是说如果两个EXE使用了同一个静态库,那么实际在内存中存在此库
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:zhaoxiangrong
  1. LuaBind 源码 (Lua增强库)

  2. 1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:318kb
    • 提供者:rendao0563
  1. lua类封装方法

  2. 在lua中实现类,以及继承的方法,包括了一些例子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:wlddr123
  1. Lua 中实现类

  2. Lua中是没有类的概念的,但是程序猿说要面向对象,所以就有了。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-03
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:cp790621656
  1. Lua 单例的实现

  2. Lua中没有类的概念,但是程序猿说要面向对象,然后就有类。程序猿说要继承 和override,然后就有了继承 和 override 。程序猿说要有单例然后有了单例 这里用 Person 和 Student 来作为例子。有少许解释在代码中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-04
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:cp790621656
  1. torch自定义模块实现模板

  2. 一个torch自定义模块的实现模板,包含lua、cpu、gpu实现的类,代码说明和讲解在博客中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-11-05
    • 文件大小:109kb
    • 提供者:happyer88
  1. Lua解析器mLua.zip

  2. 介绍当下多数在java下执行lua脚本的程序都是用了luajava。然而luajava存在一些严重的问题,它会将byte数组和string等同对待,而且它的反射执行效率比较低。为了弥补这些问题,我参考luajava,重写了它的java和jni代码,并以mLua为名重新发布。特点描述和luajava类似的,mLua也有内置的全局lua函数;java对象和lua对象可以通过jni层代码进行交换。但是mLua禁止lua直接操作java对象,如果想在lua中使用java对象,必须使用内置的全局函数实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:227kb
    • 提供者:weixin_39841856
  1. 串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的绘图API函数使用方法,以及使用函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本 3.概述 4.工程设计 4 4.1素材准备 4.2LUA编辑器. 4.3API函数说明 4.3.1本教程文档中所涉及到的部分的相关接口函数如下 4.3.2绘图API函数使用注意事项 455677 4.4教程DEMO说明 44.1绘制基本图形API 44
  3. 所属分类:嵌入式

  1. 串口屏LUA例程-常用的回调函数使用说明V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA例程-常用的回调函数使用说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的回调函数使用方法,以及调用回调函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本 3.概述 4.工程设计 4 4.1素材准备 4.2LUA编辑器. 4.3API函数说明… 4.4教程DEMO说明 44.1函数 on init 442函数 on systick() 557789 44.3函数 on timer( timer id) 44
  3. 所属分类:嵌入式

  1. 串口屏LUA教程-自定义串口指令V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA教程-自定义串口指令V1.0.pdf(本文将介绍通过LUA脚本的自定义串口指令设置按钮按下、设置文本、设置蜂鸣器响。并在按下按钮或通过键盘输入数据后发送自定义指令。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程自定义串口指令V10 目录 1.适合范围 2.开发环境版本…… 3.概述 4.实现教程. 4 4.1工程准备… 4.1.1硬件平台 4.1.2素材准各 5 4.1.3LUA编辑器. 42API函数说明 43教程实现过程. 4.3.1设置自定义串口 6889 4.3.2设置按钮状态. 4
  3. 所属分类:嵌入式

  1. 串口屏LUA教程-如何显示文本.pdf

  2. 串口屏LUA教程-如何显示文本.pdf(通过LUA教程demo讲述如何设置文本控件的API函数使用以及编写程序的注意事项。)JACAW 大彩科技 LUA教程-如何显示文本V10 目录 1.适合范围 2.开发环境版本… 3.概述 4.教程实现 4 4.1准备工程素材…… 4.1.1硬件平台 4.12UI素材准备…5 4.1.3LUA编辑器 2API函数说明 4.3实现功能.… 4.3.1显示文本 4.4下载L程. 4.4.1下载 5.完整程序清单 6.免责声明 看· D。。·音·。垂。···垂,.
  3. 所属分类:嵌入式

  1. 串口屏LUA教程-定时器的使用V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA教程-定时器的使用(本文将介绍在LUA脚本中使用定时器循环设置按钮的状态。)JACAW 大彩科技 LUA教程定时器的使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本.… 3.概述 4.实现教程. 4 4.1工程准备. 4.1.1硬件平台 4 4.1.2素材准各. 4 4.1.3LUA编辑器 ···4 ··· 42API函数说明 43教程实现过程.. 4.3.1定时器的使用. 4.4编译和下载. …10 4.41编详工程. 10 44.2下载 5.完整程序清单 …12 6.免责声明
  3. 所属分类:嵌入式

  1. Lua中类的实现

  2. Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类。 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_38560768
  1. 创建C++自定义类让Lua脚本调用

  2. 这里将介绍使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用   一般过程:   自定义类 -> 使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中 -> lua调用   步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySprite   MySprite.h   MySprite.cpp   步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中   注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:244kb
    • 提供者:weixin_38558246
  1. Poncho-2.0:在魔兽世界中通过继承实现面向对象框架类的库-源码

  2. 雨披2.0 :running_shirt: 一个在魔兽世界中通过继承实现面向对象框架类的库。 在《魔兽世界》中模拟框架类并不简单:Lua默认不支持类,并且一旦创建框架就无法将其释放。 更进一步,可以将框架分配给xml模板和全局名称,一旦设置就无法更改。 最近,暴雪添加了将类作为混入处理的API,但它们也有其自身的局限性。 概述 在《魔兽世界》中创建框架非常简单: frame = CreateFrame ( ' Frame ' , ' SomeFrame ' , SomeParent, '
  3. 所属分类:其它

  1. lua:Lua中的运动练习-源码

  2. 拉克斯 Lua的运动锻炼 设置开发环境以做出贡献 根据平台的安装Lua,Luarocks和Busted测试框架。 要发布补丁,您将需要一个GitHub帐户,并且需要将exercism / lua存储库派生到您的帐户中。 使用以下命令克隆您的fork: git clone https://github.com//lua您的用户名> / git clone https://github.com//lua 。 创建您的补丁程序并打开对exercism / lua存储库的拉取请求。 如果您不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:weixin_42104181
  1. Wanderer:Yaml Lua游戏引擎,用于对话丰富的RPG-源码

  2. 流浪者 Wanderer是一个游戏引擎,用于开发基于对话的丰富场景的探索游戏。 只能使用YAML创建游戏。 目标 简单的YAML游戏文件(请参阅) YAML中的基本系统/触发器/效果 lua中的高级系统/触发器/效果 支持使用C#开发新系统 引擎和用户界面之间完全隔离 控制台用户界面可作为 用于新的实现 所有系统(使用简单的类接口来替换/注入自己的系统) 伤害系统(模型火灾,,等直接来自Yaml) 协商系统(强制NPC执行操作) 关系系统(根据动作/对话与NPC建立爱恨交织) 派系 计
  3. 所属分类:其它

« 12 3 »