您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Lua程序设计.chm

  2. lua 学习教程 目录 Lua程序设计 版权声明 译序 第一篇 语言 第0章 序言 0.1 序言 0.2 Lua的使用者 0.3 Lua的相关资源 0.4 本书的体例 0.5 关于本书 0.6 感谢 第1章 起点 1.1 Chunks 1.2 全局变量 1.3 词法约定 1.4 命令行方式 第2章 类型和值 2.1 Nil 2.2 Booleans 2.3 Numbers 2.4 Strings 2.5 Functions 2.6 Userdata and Threads 第3章 表达式 3.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:443kb
    • 提供者:zm3d_008
  1. Lua程序设计(doc)

  2. 第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:992kb
    • 提供者:xiancaonima
  1. Lua程序设计(chm)

  2. 第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:268kb
    • 提供者:xiancaonima
  1. LUA脚本语法说明文档

  2. Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:122kb
    • 提供者:martree
  1. Lua 中文教程PDF

  2. 目录 版权声明..............i 译序..i 目录iii 第一篇语言.......1 第0章序言.......1 0.1 序言..........1 0.2 Lua的使用者................2 0.3 Lua的相关资源............3 0.4 本书的体例.................3 0.5 关于本书...3 0.6 感谢..........4 第1章起点.......5 1.1 Chunks.......5 1.2 全局变量...7 1.3 词法约定
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:aszengjun
  1. Lua中文教程(pdf版)

  2. lua中文教程,原名:programming in lua 目录 版权声明..............i 译序..i 目录iii 第一篇语言.......1 第0章序言.......1 0.1 序言..........1 0.2 Lua的使用者................2 0.3 Lua的相关资源............3 0.4 本书的体例.................3 0.5 关于本书...3 0.6 感谢..........4 第1章起点.......5 1.1 Chunks
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:heyong0807
  1. Lua程序设计(中文版)

  2. 作者:Roberto Ierusalimschy 目录 Lua程序设计 版权声明 译序 第一篇 语言 第0章 序言 0.1 序言 0.2 Lua的使用者 0.3 Lua的相关资源 0.4 本书的体例 0.5 关于本书 0.6 感谢 第1章 起点 1.1 Chunks 1.2 全局变量 1.3 词法约定 1.4 命令行方式 第2章 类型和值 2.1 Nil 2.2 Booleans 2.3 Numbers 2.4 Strings 2.5 Functions 2.6 Userdata and Th
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:443kb
    • 提供者:one132
  1. 最好用 Lua编辑器

  2. 欢迎下最新版本 http://download.csdn.net/source/ [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示 修正: 增加 全局变量自动提示 增加 全局变量和接口
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 最好用 Lua编辑器

  2. [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示 修正: 增加 接口自动定位定义的地方 修正: 删除全局变量的自动提示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ouloba_cs
  1. lua支持中文变量名,

  2. Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 版本:5.1.4 内有 1、修改源文件的方法 2、Delphi的一个封装类 3、编译方法 4、编译好的Dll
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:595kb
    • 提供者:chinamememe
  1. 支持中文变量的lua

  2. 大名鼎鼎的lua,魔兽世界等各种网游广泛使用的脚本语言,这个压缩包是我修改好的支持中文变量名的版本,因为vs2008里面的代码,偶尔会用到中文的变量名,所以有了这个版本,兼容性会更好,省得大批量的修改以往的代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-24
    • 文件大小:374kb
    • 提供者:ncucf
  1. lua程序设计中文版

  2. lua程序设计中文手册Programming in Lua 作者:Roberto Ierusalimschy 第一篇 语言 ................................................................................................................................. 1 第0章 序言 ................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:jon433
  1. LuaBind 源码 (Lua增强库)

  2. 1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:318kb
    • 提供者:rendao0563
  1. lua 脚本调试器

  2. lua 调试工具,支持编辑,调试,单步跟踪、断点、堆栈查看、局部变量、语法高亮等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-08
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:l112o
  1. LuaHelper绑定助手

  2. 可以方便的将lua嵌入c++程序能高效的存取lua变量方便使用c++类扩展lua功能支持 c++对象指针参数,返回值等等//CreateClass([是否生成析构函数(默认=true)]) //Constructor([可选]构造函数名) //CreateMethod(函数名,函数指针) //CreateStaticMethod(函数名,函数指针) //默认生成释放函数Free LContext.CreateClass() .Constructor(); LContext.CreateClas
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-20
    • 文件大小:259kb
    • 提供者:starcbh
  1. Lua的使用入门之在C++程序中调用lua函数1

  2. 基本的调用lua变量与函数,实现文本的获取与显示策略,若要改变显示方式,只要修改move()函数即可.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:yuanmushen
  1. Lua–变量

  2. 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38581455
  1. Lua–变量

  2. 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38715048
  1. Lua 变量

  2. Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 实例 -- test.lua 文件脚本 a = 5               -- 全局变量 local b
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38694541
  1. LuaScriptCore:一个简单易用的多平台Lua嵌入式器,目前支持在iOS,Mac OS X,Android以及Unity3D中使用,让原生环境与Lua无障碍沟通-源码

  2. 功能与特点 Luascr iptCore能够实现在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与多种平台的功能交互,让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现相互作用的细节,只需要根据自己的业务需求,使用Luascr iptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。 原生代码调用Lua中的方法和变量,控制Lua的业务逻辑 如,Lua中有如下定义 url = " https://vimfung.github.io/Luascr iptCore/ " ; function printUrl ( url )
  3. 所属分类:其它

« 12 3 4 5 6 7 8 »