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搜索资源列表

  1. Lua-ECS-源码

  2. Lua-ECS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42131424
  1. TwoDE-源码

  2. TwoD引擎 免责声明:这是一个教育项目。 计划的功能: 具有HLSL支持的完整2D渲染器 支持一些AI算法: 有限状态机 规划 寻找路径 行为树 Lua脚本 ECS系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_42099633
  1. Entitas-lua-源码

  2. Entitas-lua 起因是因为用Entitas写游戏逻辑感觉舒服,但是发现没有lua版本(但实际上后来才发现原来是有的,不过基本都没有做代码生成),这是一个Entitas_Lua实现。 如何安装: 需要Python3.x环境(配置环境变量) 安装python模板引擎Mako,用于解析lua代码的差异lupa,用于处理跨平台生成的pathlib pip install mako pip install lupa pip install pathlib 光盘src python build.p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42122878
  1. LuaECS:Lua实施的统一ECS框架-源码

  2. LuaECS:Lua实施的统一ECS框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_42133918
  1. tiny-ecs:Lua的ECS-源码

  2. tiny-ecs:Lua的ECS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42128270
  1. UnityMMO:一个统一的mmo演示,基于ecs(游戏),xlua(ui)-源码

  2. UnityMMO 很多东西不好在工作项目上尝试(例如ECS),所以就有了本项目,我打算利用时间从头制作一个3D-MMO游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了。前端的玩法系统用c#,接口用lua开发。首先用skynet。详细的设计和进度见: 用法 克隆本项目:git clone --recurse前置:下载下来后整个目录就是Unity的项目目录,使用Unity :,运行main.unity场景即可进入游戏的登录界面注意:由于游戏资源过大且经常更改(每个版本的资源都会保
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42099942
  1. Roguely:SDL2C ++ Lua中的简单Roguelike-源码

  2. 流氓 注意:这是一个进行中的工作... 在SDL / C ++ / Lua中,Roguely是一个非常简单的Roguelike。 游戏使用非常简单的细胞自动机生成地图。 每次运行游戏时,您都会获得一张新地图。 敌人会随机产生,移动,您可以攻击它们以提高得分。 您可以捡起健康宝石和硬币。 死去的敌人会产生一个宝藏,有机会提高生命值和得分。 寻找金色的蜡烛,如果您收集它,您将赢得比赛。 还没有敌人的AI。 敌人不会对你发怒。 您可以轻松避开敌人。 这是我计划在将来投入一些时间的领域。 下面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:weixin_42116596