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  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:songsu
  1. 数字识别之神经网络法

  2. 数字识别之神经网络法(来自网络) /* ============================================= *\ * File: OnrDlg.cpp * * Descr iption: 主对话框头文件 * * 包括所有的函数 * \* ============================================= */ #include "stdafx.h" #in clude "Onr.h" #include "OnrDlg.h" #include #
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:ibicc
  1. PictureEx头文件

  2. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PictureEx.cpp: implementation of the CPicture class. // // Picture displaying control with support for the following formats: // GIF (including animated GIF87a and GIF89a), JP
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:wangzhi1990
  1. Visual Studio 2008写的SDK对话框程序

  2. // Dialog.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "Dialog.h" LRESULT CALLBACK DialogProc(HWND, UINT,WPARAM, LPARAM); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { DialogBox(hInstance, M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-07-18
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:game6000
  1. Windows下目录监视程序代码

  2. 用于完成指定目录变化监控 /*----------------------线程函数------------------------------------*/ DWORD WINAPI CDDlg::ThreadProc( LPVOID lParam ) //线程函数 { CDDlg* obj = (CDDlg*)lParam; //参数转化 obj->hDir = CreateFile( //打开目录,得到目录的句柄 obj->m_strWatchedDir, GENERIC_R
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2010-09-14
    • 文件大小:350kb
    • 提供者:yangyeming
  1. add custem pages to control panel applets

  2. 在桌面属性里面添加一个页面 STDMETHODIMP CDisplayCplExt::AddPages ( LPFNADDPROPSHEETPAGE lpfnAddPage, LPARAM lParam ) { // This method adds a new page to the Display property sheet. PROPSHEETPAGE psp; HPROPSHEETPAGE hPage; // Set up the PROPSHEETPAGE struct. Zero
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:JPduck
  1. 这是一个电子时钟演示程序

  2. 这是一个电子时钟演示程序,是WIN32下的小例子,很适合初学者
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-06
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:c_c518888888888
  1. 界面换肤模块

  2. class CSkin { protected: UINT m_PartCount; //窗体由几部分组成 /******************窗体各部分位图资源索引: ******************* 0,1,2: 分别为标题栏的左\中\右3部分 3,4,5: 分别为左,下,右边框 6,7,8,9,10,11: 为标题栏普通按钮和热点按钮 12,13: 表示左下角和右下角位图 14: 表示背景位图 *******************************************
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-30
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:shenghuo525
  1. 手机图片浏览器

  2. // PhonePictureDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "PhonePicture.h" #include "PhonePictureDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //////////////////////////////
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-14
    • 文件大小:505kb
    • 提供者:tls18620326130
  1. 用Win32API Shell_NotifyIcon进行托盘图标编程-源代码

  2. CODE:// 结构内存用0初使化 - 注意: 一些Windows函数要求这么做,不过我记不得哪些需要,哪些不需要了:) NOTIFYICONDATA niData; ZeroMemory(&niData,sizeof(NOTIFYICONDATA));// 得到Shell32的版本号,并依此设置结构成员cbSize的大小 - 注意:MSDN文档中关于这部分的说明有点模糊不清(见本文后面),所以我并不确定下面的代码是否完全正确 ULONGLONG ullVersion = GetDllVer
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-20
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:kaventh
  1. SkinH 皮肤资源

  2. //SkinH 皮肤资源 很好用 //把aero.she 放进资源中 命名为"SKIN" ID IDR_SKIN //加皮肤 HGLOBAL hRes; HRSRC hResInfo; HINSTANCE hinst = AfxGetInstanceHandle(); hResInfo = FindResource( hinst, MAKEINTRESOURCE(IDR_SKIN), _T("SKIN")); if (hResInfo != NULL) { hRes = LoadResourc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-15
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:liye378
  1. 防火墙设计

  2. // fire.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include "StarWarsCtrl.h" // Added by ClassView #include "stdafx.h" #include "fire.h" #include "MainFrm.h" #include "fireDoc.h" #include "fireView.h" #include #ifdef _DEBUG #define n
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:xxx123456xxxx
  1. VC托盘程序

  2. 制作系统托盘程序 VC 点击数:695 发布日期:2006-9-24 12:32:00 【收藏】 【评论】 【打印】 【编程爱好者论坛】 【关闭】 其实,在任务条上添加托盘比较容易实现,调用VC中的函数就可以解决,只是注意协调。接下来,我将给大家提供一个类,可以很容易的达到我们的目的,希望它能给大家一点帮助,如果你发现BUG也欢迎你和我联系。运行程序,左键双击或者右键单击任务条上的托盘,我们可以看到效果。   1. 有关类CsystemTray的说明:(文章的最后有本类的具体实现代码)   C
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:cs_comma2819
  1. C++设计报告模板

  2. #include #include #include "resource.h" /* Ellipse: 1)-1<dy/dx 0<b^2*x/(a^2*y) b^2*x<a^2*y 可以看出y的减少率没有x增长率高,我们应该增加x来看y的增长,于是排除(x,y-1)的可能。 如果F(x,y)0,对于下一个点我们应该尽量向内推,因此 x(i+1)=x(i)+1,y(i+1)=y(i)-1,dF=2*b^2*x+b^2-2*a^2*y+a^2 2)dy/dx>=-1 -
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-17
    • 文件大小:220kb
    • 提供者:u011102729
  1. VC++MFC控件知识点.doc

  2. VC++MFC控件知识点1.1如何使用按钮控件 方法是双击编辑对话框按钮图标,之后就进入了这个按钮单击的处理函数,在这里,你可以添加按钮单击后要做的事是什么. 1.2如何让按钮显示图标样式 首先进入ResourceView里,然后右击Icon选择插入,之后选择你要的图标,假设这个图标的ID名为IDI_ICON2,那么下一步,就是进入对话类中的OnPaint()函数,并在else里面添加如下语句: m_Quit.SetIcon(LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),MA
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-08-20
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:xiaofangkong
  1. 模态对话框获取主窗口指针

  2. 采用MFC编程时,子对话框常常要向主窗口传递数据,获取主窗口的对象指针便显得非常重要了。 void CMyView::OnModel() //点击菜单,创建对话框的几种变量设置,总共是4种方法,模态的一种,非模态的三种 { // TODO: Add your command handler code here //CDialog modDlg(MAKEINTRESOURCE(IDD_MODEL),this); //modDlg.DoModal(); static bool num=0;//第一
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lqs1306
  1. C++ 创建窗口

  2. C++ 创建窗口 Windows ************************************************************************ 登记自己的窗口类 ************************************************************************/ bool registerMyClass() { WNDCLASSEX wce = {0}; wce.cbSize = sizeof(wce); wce
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2013-12-08
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:u013081444
  1. LCDLED时钟显示vc++版本

  2. ampm = false; m_hWndParent = hWndParent; m_hWnd = CreateWindow(classname, NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, WIDTH_AMPM+LEADING+TRAILING, 21, m_hWndParent, NULL, hInst, NULL); m_hMenu = LoadMenu(hInst, (LPCSTR)IDC_LCDCLOCK); m_hPopMenu = GetSubMenu(
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-07
    • 文件大小:820kb
    • 提供者:personname
  1. VISUAL_C++MFC编程实例

  2. VISUAL_C++MFC编程实例用Visual C++ 和M F C创建的应用程序大多会自动生成窗口,并且可以处理消息, 进行绘图。M i c r o s o f t在这方面做了大量的工作,隐藏了内部工作,使我们能够更轻松 地创建一个一般的应用程序。然而,当用户不能实现他们想要实现的功能时,适当地 了解内部工作机制,对于消除编程上的困惑会有好处。更重要的是,知道怎样执行任 务(诸如把窗口放置到什么地方,从什么地方获得一个消息和在任意地方绘图),有助 于分清用户的应用程序和由Visual C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-05
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:frightened_sky
  1. MFC编写的推箱子游戏

  2. 用MFC编写的推箱子游戏 BOOL CSkyblue_BoxManApp::InitInstance() { // 定义和注册窗口 m_pBoxManWnd = new CBoxManWnd(); WNDCLASS wc; ZeroMemory(&wc, sizeof(wc)); wc.hInstance = AfxGetInstanceHandle(); wc.lpfnWndProc = ::DefWindowProc; wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStock
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u012372632
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