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搜索资源列表

  1. 学OpenGL编3D游戏[含全部源码]

  2. 学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:chenxh
  1. directX版的cs_mdlviewer源码

  2. directX版半条命mdl文件查看器 作者:YoungSdikode 真名:诗扬 QQ:24434209 e-mail:timxian@tom.com 操作说明: 1.按上下键可以调整镜头角度 2.左右键或者a,s键切换动画序列 3.菜单中可以打开新的mdl文件,切换包围盒 简介: 本demo参考了hl sdk中的mdlviewer的源代码,并在次基础上加以改进“移植”成directX 做这个demo的出发点除了练手和学习骨骼动画外,现在见到的mdlviewer都是用openGl开发的(至少
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-16
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:helihui123
  1. 显示MDL3D模型源码

  2. 显示MDL3D模型源码,是用OpenGL编程完成
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-20
    • 文件大小:254kb
    • 提供者:aogufeixue
  1. Windows内核安全与驱动开发光盘源码

  2. 第1章 内核上机指导 2 1.1 下载和使用WDK 2 1.1.1 下载并安装WDK 2 1.1.2 编写第一个C文件 4 1.1.3 编译一个工程 5 1.2 安装与运行 6 1.2.1 下载一个安装工具 6 1.2.2 运行与查看输出信息 7 1.2.3 在虚拟机中运行 8 1.3 调试内核模块 9 1.3.1 下载和安装WinDbg 9 1.3.2 设置Windows XP调试执行 9 1.3.3 设置Vista调试执行 10 1.3.4 设置VMware的管道虚拟串口 11 1.3.5
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2015-07-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u013605639
  1. 仿CS游戏源码(OPENGL)

  2. 感谢大家去年的支持,没有大家的支持,我今年不会做这个游戏。最近做一个FPS,一把小手枪,子弹不限。三张地图。消灭完所有敌人过关。用VC+OPENGL制作,MD2和MDL模型,感谢大家支持!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:nunuhappy
  1. SSLIVE2020-Special:带烧瓶的SSLIVE网站的源代码-源码

  2. SSLIVE2020-特殊 使用python烧瓶而不是PHP 使用(html + javascr ipt + CSS)前端+(烧瓶+ gevent)python前端+(nginx)负载均衡和反向代理,替换单个的php做替代 原仓库(原始网址): : SSLIVE网站网址的源代码:( )或( ) 该存储库中的所有源代码(除了mdl,src / lib /和console / lib /文件夹中的代码)均由广东省实验中学学生会信息技术科编写。 网站地址:( )或( ) 所有的代码(除了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42116650
  1. NBMWindProb-源码

  2. 美国国家气象局帐单,美国国家气象局模型风研究 介绍 国家模型融合(NBM)是由气象发展实验室(MDL)开发的网格化指导数据集。它旨在为国家气象局(NWS)预报员提供统计,最佳的第一手预报。它可以同化来自NWS建模套件内部和其他国家气象中心(NMC)的许多模型的数值天气预报(NWP)以及通过使用实时中尺度分析(RTMA)/无限制中尺度进行的观测Analaysis(URMA)数据集。但是,尽管从网格的角度来看该指南是可靠的,但是在本地一级,该指南可能无法提供目标支持服务(DSS)所需的关键信息,而目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:weixin_42154650
  1. zork:1977年Zork版本的源代码-源码

  2. Zork源代码,1977年 该存储库包含1977年版本的的源代码, 是由蒂姆·安德森,马克·布兰克,布鲁斯·丹尼尔斯和戴夫·莱布林在麻省理工学院创建的交互式小说游戏。这些文件是麻省理工学院图书馆馆藏(DDC)的一部分。 文件组织和详细信息 该目录中的文件是的/tots/recovered/vol2目录中9005196.tap磁带映像文件中的Zork特定文件。大多数文件都是用MDL编程语言编写的,最初是在运行ITS操作系统的PDP-10分时计算机上创建的。 这些文件是使用从磁带映像中提取的。根据i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:721kb
    • 提供者:weixin_42117267
  1. binlog-analyser:基于Netty实现的Mysql binlog解析工具-源码

  2. 小白一个,刚学习完Netty,打算做一个Demo练练手。 感谢以下项目提供的思路,向他们学习! 1, 2, 思路 1,启动: 1.1,需要一个Bootstrap作为客户端的启动类。 1.2,然后添加指定的处理器来解析包,添加管道传输数据; 1.3,配置ChannelFuture类监听端口发起初始化连接等。 2,那么需要什么处理器呢? 2.1,需要支持对MySQL协议进行解析的类。 2.2,需要支持对MySQL不同操作进行解析和处理;操作主要分为:建立连接操作,身份认证操作,内置事件操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:weixin_42126668
  1. castle:与Relais&Châteaux一起睡个好觉-源码

  2. 城堡 与Relais&Châteaux一起睡个好觉 目录 :hatching_chick: 介绍 :bullseye: 目标 列出法国的Relais&Châteaux带有星级餐厅的最优惠房价-每个周末 :female_sign:‍:female_sign: 要做的步骤 在 , 和最终用户之间建立连接。 堆 Node.js + React + Material Design (mdl, bootstrap, foundation...) + ES6 [+ docker
  3. 所属分类:其它

  1. minizork-1987:Zork的Sampler Edition(1987版)(Infocom)-源码

  2. MiniZork(1987年版)源代码集合 MiniZork(1987年版)是1987年Zork I的采样器版本。它可能是不完整的。 这是什么存储库? 该存储库是Infocom游戏“ MiniZork(1982版)”的源代码目录,其中包括在游戏制作过程中使用和丢弃的各种文件。 它用ZIL(Zork实现语言)编写,是MDL(Muddle)的重构,MDL本身是MIT学生和教职员工创建的LISP的方言。 源代码是匿名提供的,并且表示关闭时Infocom开发系统的快照-尚无剩余方法可将其与本文撰写
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:weixin_42129300
  1. plunderedhearts:掠夺之心(Amy Briggs)(Infocom)-源码

  2. 掠夺之心源代码集合 《掠夺的心》是由艾米·布里格斯(Amy Briggs)编写,由Infocom发行的1987年互动小说游戏。 有关掠夺之心的更多信息: 这是什么存储库? 该存储库是Infocom游戏“ Plundered Hearts”的源代码目录,其中包括在游戏制作过程中使用和丢弃的各种文件。 它用ZIL(Zork实现语言)编写,是MDL(Muddle)的重构,MDL本身是MIT学生和教职员工创建的LISP的方言。 源代码是匿名提供的,并且表示关闭时Infocom开发系统的快照-尚无
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:531kb
    • 提供者:weixin_42127783
  1. moonmist:Stu Galley和Jim Lawrence的Moonmist(Infocom)-源码

  2. Moonmist源代码集合 Moonmist是1986年由Stu Galley和Jim Lawrence编写并由Infocom发行的交互式小说游戏。 有关Moonmist的更多信息: 这是什么存储库? 该存储库是Infocom游戏“ Moonmist”的源代码目录,其中包括在游戏制作过程中使用和丢弃的各种文件。 它用ZIL(Zork实现语言)编写,是MDL(Muddle)的重构,MDL本身是MIT学生和教职员工创建的LISP的方言。 源代码是匿名提供的,并且表示关闭时Infocom开发系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:weixin_42099814
  1. minizork2-1988:Zork II采样器版(1988)-源码

  2. MiniZork II源代码集合 MiniZork II是1988年Zork II的采样版。 它可能是不完整的。 这是什么存储库? 该存储库是Infocom游戏“ MiniZork(1982版)”的源代码目录,其中包括在游戏制作过程中使用和丢弃的各种文件。 它用ZIL(Zork实现语言)编写,是MDL(Muddle)的重构,MDL本身是MIT学生和教职员工创建的LISP的方言。 源代码是匿名提供的,并且表示关闭时Infocom开发系统的快照-尚无剩余方法可将其与本文撰写的任何正式版本进行比
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:250kb
    • 提供者:weixin_42119281
  1. mdl-block_bookreport-源码

  2. mdl-block_bookreport
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:632kb
    • 提供者:weixin_42134051
  1. zork3:Zork III(Infocom)-源码

  2. Zork III源代码集合 Zork III:Dungeon Master是1982年的互动小说游戏,由Marc Blank,Dave Lebling,Bruce Daniels和Tim Anderson编写,由Infocom发行。 有关Zork III的更多信息: 这是什么存储库? 该存储库是Infocom游戏“ Zork III”的源代码目录,其中包括在游戏制作过程中使用和丢弃的各种文件。 它用ZIL(Zork实现语言)编写,是MDL(Muddle)的重构,MDL本身是MIT学生和教职
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:497kb
    • 提供者:weixin_42134234
  1. suspended:由Mike Berlyn(Infocom)暂停-源码

  2. 暂停的源代码收集 暂停是由Mike Berlyn编写并由Infocom发行的1983年交互式小说游戏。 有关暂停的更多信息: 这是什么存储库? 该存储库是Infocom游戏“ Suspended”的源代码目录,其中包括在游戏制作过程中使用和丢弃的各种文件。 它用ZIL(Zork实现语言)编写,是MDL(Muddle)的重构,MDL本身是MIT学生和教职员工创建的LISP的方言。 源代码是匿名提供的,并且表示关闭时Infocom开发系统的快照-尚无剩余方法可将其与本文撰写的任何正式版本进行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:536kb
    • 提供者:weixin_42144199
  1. suspect:嫌疑犯,作者:Dave Lebling(Infocom)-源码

  2. 可疑源代码集合 Suspect是1984年由Dave Lebling编写并由Infocom发行的交互式小说游戏。 有关可疑的更多信息: 这是什么存储库? 该存储库是Infocom游戏“ Suspect”的源代码目录,包括在游戏制作中使用和丢弃的各种文件。 它用ZIL(Zork实现语言)编写,是MDL(Muddle)的重构,MDL本身是MIT学生和教职员工创建的LISP的方言。 源代码是匿名提供的,并且表示关闭时Infocom开发系统的快照-尚无剩余方法可将其与本文撰写的任何正式版本进行比
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:557kb
    • 提供者:weixin_42176612
  1. zork2:Zork II(微型计算机版)(Infocom)-源码

  2. Zork II源代码集合 Zork II是1981年由Marc Blank,Dave Lebling,Bruce Daniels和Tim Anderson编写并由Infocom发行的交互式小说游戏。 有关Zork II的更多信息: 这是什么存储库? 该存储库是Infocom游戏“ Zork II”的源代码目录,其中包括在游戏制作过程中使用和丢弃的各种文件。 它用ZIL(Zork实现语言)编写,是MDL(Muddle)的重构,MDL本身是MIT学生和教职员工创建的LISP的方言。 源代码是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:349kb
    • 提供者:weixin_42130862
  1. MDL-源码

  2. MDL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_42128315
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