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  1. VC++经验技巧宝典配套代码06章

  2. VC++经验技巧宝典配套代码06章 包括: 6.1窗体标题栏应用 0332闪烁标题栏的窗体 0333隐藏和显示标题栏 0334拖动没有标题栏的窗体 0335获取标题栏的内容 0336滚动的窗体标题栏 0337无标题对话框的拖动方法 6.2窗体的位置和大小控制 0339不可移动的窗体 0340始终在最上面的窗体 0341跟随鼠标移动的窗体 0342控制窗体的最大化最小化 0343判断窗体是否最小化在任务栏 0345限制窗体的大小 0346使用鼠标按键调整窗体大小 0347根据图片大小显示的窗体
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:linxinboy
  1. 类似画图板的小程序-windows

  2. 最近做了一个类似Windows画图板的小程序,拿来和大家分享一下。功能和界面全部模仿于Windows自带的画图板,界面如截图。功能主要有: 手绘线、简单图形、文字输入、图块拖放、重复撤销、画面缩放、打开保存图片文件,另外为了直接从数据库或者XML中存取图片,另外还提供了从Base64编码存取图片的接口,其他还实现了和画图板同样效果的工具箱及颜料盒。 1、 绘图: 绘制功能主要在OnLButtonDown、OnMouseMove、OnLButtonUp中实现,根据当前选择的工具和工具的样式进行绘
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:354304
    • 提供者:xiaoziyao
  1. VC之美化界面篇本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

  2. VC之美化界面篇 作者:白乔 链接:http://vcer.net/1046595482643.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 美化界面之开题篇 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:415744
    • 提供者:songsu
  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songsu
  1. 《面向对象的程序设计语言——C++》 课件

  2. 本书内容主要分成三部分,第一部分是C++语言基础部分,主要讲述Visual C++ 6.0集成开发环境中的常用功能菜单的使用、基本应用程序的建立方法和步骤、数据类型、运算符、表达式、三种基本程序结构、数组、函数及其重载、引用、指针、结构体、共用体、编译预处理等;第二部分是面向对象的程序设计部分,详细介绍面向对象的程序设计的有关基本概念、类与对象的定义和使用、构造函数与析构函数、继承与派生、虚函数与多态性、友元函数与友元类、静态成员、模板以及文件操作等;第三部分是面向对象的程序设计应用部分,该部
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-01
    • 文件大小:671744
    • 提供者:iamyuchanglong
  1. 精通MFC (光盘) 源代码

  2. 目录 第1章 面向对象编程 1.1 面向对象的基本概念 1.1.1 类和对象 1.1.2 封装、多态和继承 1.1.3 消息 1.2 面向对象的建模技术UML 1.2.1 类图 1.2.2 交互图 1.2.3 用例图 1.3 面向对象的C++语言 1.3.1 C++对象的内存布局 1.3.2 C++编程技术要点 1.4 小结 第2章 窗口 2.1 窗口结构 2.2 窗口类型 2.3 窗口关系 2.4 消息和消息处理 2.4.1 系统定义的消息 2.4.2 应用程序定义的消息 2 .4.3 消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 演示SDI应用的文档-视图架构模式应用

  2. 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0 说明:文档-视图架构是VC++应用开发中非常经典的模型,也是VC++开发人员必须掌握的技术。本示例是一个SDI示例应用,它包含了CObList集合类、自定义CStudent继承CObject类以实现序列化功能,即把学生对象放到集合中(Java中非常普遍的作法),然后把这个集合对象序列化。注意,自定义类的序列化必须继承CObject类,并且在头文件有DECLARE_SERIAL宏,以及源文件中有IMPLEMENT_SERIAL宏。本示例代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:arkliszeng
  1. MFC完整版教程(+chm)

  2. MFC完整版教程(+chm) 第1章 MFC概述 1.1 MFC是一个编程框架 MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lansunlong
  1. VC常见问题集介绍了以下问题: 如何获取应用程序的 实例句柄? 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针? 如何在程序中获得其他程序的 图标? 如何编程结束应用程序? 怎样加载其他的应用程序? 确定应用程序的路径. 获得各种目录信

  2. 介绍了以下问题: 如何获取应用程序的 实例句柄? 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针? 如何在程序中获得其他程序的 图标? 如何编程结束应用程序? 怎样加载其他的应用程序? 确定应用程序的路径. 获得各种目录信息 如何自定义消息 如何改变窗口的图标? 如何改变窗口的缺省风格? 如何将窗口居中显示? 如何让窗口和 MDI窗口一启动就最大化和最小化? 如何使程序保持极小状态? 如何限制窗口的大小? 如何使窗口不可见? 如何使窗口始终在最前方? 如何创建一个字回绕的CEditView 通用控件的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:183296
    • 提供者:huakeyouzi
  1. 编程MFC,MFC框架宝典

  2. MFC概述 MFC是一个编程框架 MFC (Microsoft Foundation Class Library) 中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-24
    • 文件大小:334848
    • 提供者:cloudwindy
  1. MFC视图类的继承_模板方法模式及其在数据库应用系统中的应用.pdf

  2. MFC视图类的继承_模板方法模式及其在数据库应用系统中的应用.pdf MFC视图类的继承_模板方法模式及其在数据库应用系统中的应用.pdf MFC视图类的继承_模板方法模式及其在数据库应用系统中的应用.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-18
    • 文件大小:100352
    • 提供者:zzu_happywdy
  1. 图形编程01_CClientDC派生类的建立与使用

  2. 11.MFC使用CDC类代表设备环境,其中有许多绘制函数及相关函数,作为计算机图形学课程的练习,只允许使 用CDC的SetPixel(...)函数,其他绘制基本图形的函数采用图形学相应的算法,如DDA画线算法,中点画圆算 法等。 为充分利用C++的面向对象特征,考虑从CDC类继承,以派生出自己的DC类,然后添加图形学相应的算法。 由于绘制的图形通常绘制到窗口客户区,客户区对应的DC类为CClientDC,因此选定从CClientDC派生,这样可 直接绘制到窗口客户区。 在类视图(ClassVi
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:273408
    • 提供者:zcyue2010
  1. MFC实战参考程序

  2. 第1章 MFC应用程序概述 1 1.1 Windows应用程序概述 2 1.2 消息 2 1.2.1 消息结构 3 1.2.2 消息类型 3 1.2.3 消息队列 4 1.2.4 消息循环 6 1.3 程序的进入点——WinMain函数 6 1.4 窗口的诞生 7 1.4.1 窗口类 7 1.4.2 注册窗口类 9 1.4.3 创建窗口 9 1.4.4 显示窗口 10 1.4.5 开发原生Win32应用程序 10 1.5 MFC程序开发概述 15 1.5.1 MFC类库的产生与发展 15 1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:kllll1119
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:fly_yr
  1. MFC Windows程序设计

  2. 《Visual C++权威剖析:MFC的原理、机制与开发实例》以C++语法和MFC类库编程的重点、难点内容为主线,从实践应用的角度,结合经典的实例阐述C++类的特性,深入剖析VC++,特别是MFC编程的体系结构,使有初级基础的读者能够快速掌握VC++的MFC程序设计思想和C++的语言精华。共分4篇21章。第1篇阐述C++的关键语法,包括重载、虚拟函数、静态成员、类模板、多重继承和内嵌类等内容;第2篇介绍MFC的核心机制,重点剖析窗口封装类CWnd及其派生类,以及Windows窗口操作的相关内容
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-21
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:crh717
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. MFC的程序框架剖析

  2. 什么是句柄? 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标志
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-05
    • 文件大小:33792
    • 提供者:huangtaibin
  1. MFC的PC端系统

  2. MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:my_dream_maker
  1. MFC教程入门知识全集.rar

  2. 说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000 年依据张孝祥的vc 讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用! 第1 章 掌握C 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构的定义 1.1.2 类的定义 1.1.2.1 类与结构 1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00) 1.2 函数的重载 1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01) 1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02) 1.3 构造函数与析构函数 1.3.1 构造函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39841365
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451
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