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  1. 2010年谢彦的android笔记

  2. 原创2010年android文档的整理打包的pdf档(含目录) 文档内容不能复制, 介意者请慎下. 大部分内容可在http://blog.csdn.net/xieyan0811上看到 文档目录如下 1 系统配置 1 1.1 建立SDK开发环境 2 1.2 Android源码的编译 6 1.3 编译在G1上运行的android 2.1(eclair)代码 9 1.4 编译在G1上运行的android 2.2(froyo)代码_旧方法 12 1.5 编译在G1上运行的android 2.2(fro
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-01-18
    • 文件大小:892kb
    • 提供者:xieyan0811
  1. android笔记.rar

  2. android笔记.doc android笔记.pdf 1 系统配置... ..1 1.1 建立SDK开发环境... ...2 1.2 Android源码的编译 ... .6 1.3 编译在G1 上运行的android 2.1(eclair)代码 ... ..9 1.4 编译在G1 上运行的android 2.2(froyo)代码_旧方法... ..12 1.5 编译在G1 上运行的android 2.2(froyo)代码_新方法... ..15 1.6 编译在N1 上运行的android 2
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:818kb
    • 提供者:nourewang
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

  1. Android Studio2.2中JNI的简单使用代码

  2. Android Studio2.2中JNI的简单使用相关代码,详细内容请参考博客:http://blog.csdn.net/u012939909/article/details/53364311
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-11-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u012939909
  1. 网狐荣耀版开发使用常见问题解答

  2. 一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:qq_41193963
  1. 国人开发的自动构建工具 XMake.zip

  2. 简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方
  3. 所属分类:其它

  1. NDK简单使用相关代码

  2. NDK简单使用相关代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:u014162857
  1. android开发实践之ndk编译命令简单示例

  2. 主要给大家介绍了在android中ndk编译命令使用的相关资料,文中详细介绍了ndk-build命令行参数,并通过简单的示例代码给大家介绍了如何编写 .c 文件,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_38504089
  1. android开发实践之ndk编译命令简单示例

  2. 前言 Android提供了NDK工具,用来编译native代码(c/c++),该工具配置好了相关的交叉编译环境和工具链,只需要你简单地编写几个.mk文件即可将你的c/c++代码编译为Android的java工程/Android手机可以识别、加载和运行的库或者应用程序。 默认情况下,使用NDK编译c/c++代码,需要将该代码放置到任一个Android应用工程的jni目录下,然后编写相应的Android.mk文件,并执行ndk-build命令完成编译。其实你也是可以在任意目录下去编译native代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:weixin_38730840