点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - NDK简单使用相关代码
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
2010年谢彦的android笔记
原创2010年android文档的整理打包的pdf档(含目录) 文档内容不能复制, 介意者请慎下. 大部分内容可在http://blog.csdn.net/xieyan0811上看到 文档目录如下 1 系统配置 1 1.1 建立SDK开发环境 2 1.2 Android源码的编译 6 1.3 编译在G1上运行的android 2.1(eclair)代码 9 1.4 编译在G1上运行的android 2.2(froyo)代码_旧方法 12 1.5 编译在G1上运行的android 2.2(fro
所属分类:
Android
发布日期:2011-01-18
文件大小:892kb
提供者:
xieyan0811
android笔记.rar
android笔记.doc android笔记.pdf 1 系统配置... ..1 1.1 建立SDK开发环境... ...2 1.2 Android源码的编译 ... .6 1.3 编译在G1 上运行的android 2.1(eclair)代码 ... ..9 1.4 编译在G1 上运行的android 2.2(froyo)代码_旧方法... ..12 1.5 编译在G1 上运行的android 2.2(froyo)代码_新方法... ..15 1.6 编译在N1 上运行的android 2
所属分类:
Android
发布日期:2011-03-04
文件大小:818kb
提供者:
nourewang
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2mb
提供者:
xiyuexiyuexiyue
Android Studio2.2中JNI的简单使用代码
Android Studio2.2中JNI的简单使用相关代码,详细内容请参考博客:http://blog.csdn.net/u012939909/article/details/53364311
所属分类:
Android
发布日期:2016-11-27
文件大小:1mb
提供者:
u012939909
网狐荣耀版开发使用常见问题解答
一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,
所属分类:
cocos2D
发布日期:2017-11-27
文件大小:6kb
提供者:
qq_41193963
国人开发的自动构建工具 XMake.zip
简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:2mb
提供者:
weixin_39841848
NDK简单使用相关代码
NDK简单使用相关代码
所属分类:
Android
发布日期:2017-04-04
文件大小:11mb
提供者:
u014162857
android开发实践之ndk编译命令简单示例
主要给大家介绍了在android中ndk编译命令使用的相关资料,文中详细介绍了ndk-build命令行参数,并通过简单的示例代码给大家介绍了如何编写 .c 文件,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-30
文件大小:52kb
提供者:
weixin_38504089
android开发实践之ndk编译命令简单示例
前言 Android提供了NDK工具,用来编译native代码(c/c++),该工具配置好了相关的交叉编译环境和工具链,只需要你简单地编写几个.mk文件即可将你的c/c++代码编译为Android的java工程/Android手机可以识别、加载和运行的库或者应用程序。 默认情况下,使用NDK编译c/c++代码,需要将该代码放置到任一个Android应用工程的jni目录下,然后编写相应的Android.mk文件,并执行ndk-build命令完成编译。其实你也是可以在任意目录下去编译native代码
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:56kb
提供者:
weixin_38730840