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  1. 枫叶情缘 v1.6

  2. 许多网站看到枫叶情缘V2.2版本就删除了V1.6的下载, 但他们不知道V1.6才是目前最后的完整本, 我们重新整理了枫叶情缘V1.6全部的 源代码并放在这里, 但遗憾的是以前写的设置帮助 信息已经找不到了, 用户如需创建自己的世界也只能参考 当前的系统设置。 枫叶情缘有自主的地图管理系统, 管理可可以随时创建地图, 并可以赋于地图多项属性。 管理员可对武器、物品、 NPC人物进行综合设置, 枫叶情缘V1.6内置大富翁功能, 内置采票功能, 枫叶情缘允许你自己构建故事, 枫叶情缘拥有强有力 的自
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2004-05-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chenxh
  1. 枫叶情缘 v1.6 完整版

  2. 许多网站看到枫叶情缘V2.2版本就删除了V1.6的下载,但他们不知道V1.6才是目前最后的完整本,我们重新整理了枫叶情缘V1.6全部的源代码并放在这里,但遗憾的是以前写的设置帮助信息已经找不到了,用户如需创建自己的世界也只能参考当前的系统设置。枫叶情缘有自主的地图管理系统,管理可可以随时创建地图,并可以赋于地图多项属性。管理员可对武器、物品、NPC人物进行综合设置,枫叶情缘V1.6内置大富翁功能,内置采票功能,枫叶情缘允许你自己构建故事,枫叶情缘拥有强有力的自动管理机制同时提供了用户跟踪功能,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-06-02
    • 文件大小:0byte
    • 提供者:chenxh
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:sunlips
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:iyaochao
  1. NPC类人物模型

  2. FBX格式的游戏NPC角色人物模型,含动画,可在Unity3D引擎中使用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:550kb
    • 提供者:qq_34416512
  1. 一个基于OpenGL的游戏代码

  2. 作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:qq_18864907
  1. 基于WinAPI(C封装库)的泡泡堂游戏设计

  2. 基于WinAPI(C封装库)的泡泡堂游戏设计 需求分析:1.由小键盘上下左右四个按键控制人物移动 2.空格键控制人物放置炸弹 3.由系统在无障碍区域随机产生BUFF,增加游戏趣味性 规则介绍: 1.地图中的障碍物限制人物移动 2.炸弹炸到障碍物后,可消灭的障碍物消失,不可消灭的障碍物保持 3.人物出场一段时间后,在空地上随机位置产生3类BUFF 4.人物接收一个BUFF后才能产生下一个BUFF 5.人物获取不同BUFF后属性增强 6.当炸弹炸到NPC后游戏胜利,结束 工程文件见附件。 软件存在
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:ChuqiYin