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  1. Objective-C 2.0程序设计

  2. 第1章 前言 1 1.1 本书的内容 2 1.2 本书的组织方式 2 1.3 致谢 4 第一部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 5 2.1 编译并运行程序 6 2.1.1 使用Xcode 6 2.1.2 使用Terminal 10 2.2 解释第一个程序 12 2.3 显示变量的值 15 2.4 小结 17 2.5 练习 17 第3章 类、对象和方法 20 3.1 到底什么是对象 20 3.2 实例和方法 20 3.3 用于处理分数的Objective-C
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-25
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:helloneo
  1. iphone开发笔记

  2. 退回输入键盘 2 CGRect 2 CGPoint & CGSize 3 设置透明度 3 设置背景色 3 自定义颜色 3 竖屏 3 横屏 3 状态栏高 3 导航栏、工具栏高 3 隐藏状态栏 3 横屏 3 屏幕变动检测 3 全屏 3 自动适应父视图大小: 3 定义按钮 3 设置视图背景图片 4 活动表单 4 警告视图 4 动画效果 4 图像、文本标签和详细文本标签 6 调整输入界面 7 UIViewController内建Table View 7 将plist文件中的数据赋给数组 8 UITou
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:882kb
    • 提供者:xmwen
  1. 复杂XML的解析及组装

  2. 在实际的项目中,IPhone应用程序会存在很多与服务器之间的数据交互的地方,XML是首选方案。 此包可以解决XML文件的解析、对象转化为XML字符串的问题。 1 通过调用解析类,可以将XML的DATA数据转换为XmlNode对象,XmlNode以树形结构进行XML的数据封装,使用的时候按照树形结构进行数据的获取。(如有问题请留言) XmlNode结构如下: @interface XmlNode : NSObject { } @property(nonatomic,retain)NSMutabl
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:yanghao0
  1. iOS NSData 详细使用说明

  2. iOS NSData 详细使用说明文档。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:283kb
    • 提供者:toccalee
  1. Objective-C.2.0程序设计

  2. 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:nast_bai
  1. IOS 根据实体类 对数据库的自动操作(V3.0)

  2. 自动插入 删除 修改 查询 把图片 保存在本地 文件名 插入到 数据库.. NSData 也以这种方式插入... c 的类型都没考虑 只考虑了 object-c 的类型 删除无关类 只需导入 LKDaoBase 和 FMDatabase 即可 增加 NSDictionary 来当 where 条件 具体使用看示例 http://blog.csdn.net/li6185377/article/details/8191788
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:li6185377
  1. Objective-C开发范例代码大全

  2.  通过《Objective-C开发范例代码大全》成为开发专家!本书采用“先提出问题,后提 供解决方案”的方式讲解Objective-C编程中的核心内容,是iOS开发人员手中不可或缺的 参考指南。   本书作者Matthew Campbell在培训iOS开发新手方面拥有非常丰富的经验,本书将向你 展示如何使用Objective-C语言的独有特性以及Foundation框架的众多特性。此外,书中广 泛提供了多种问题的解决方案,包括: ● 使用Xcode进行应用开发 ● 使用字符串、数字与对象集合
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. Objective-C2.0程序设计

  2. 译者序 作者简介 技术审校人员简介 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-14
    • 文件大小:65mb
    • 提供者:jsntghf
  1. ios xpath html 解析 lib包

  2. 可用 xpath ,html解析lib, 下面为方法,xpath路径可专门另研究。 NSData *htmlData = [[response dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] retain]; TFHpple *xpathParser = [[TFHpple alloc] initWithHTMLData:htmlData]; NSArray *arrayTitle = [xpathParser searchWithXPathQuery:@"//
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-23
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:wanghouqing
  1. [Objective-C.2.0程序设计(原书第2版)

  2. 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:halfho
  1. Objective-C

  2. 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第一部分 Object-C语言 第2章 Object-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Object-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例变量 3.4.3
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:y_12345678_9
  1. iphone开发实用工具

  2. 退回输入键盘 2 CGRect 2 CGPoint & CGSize 3 设置透明度 3 设置背景色 3 自定义颜色 3 竖屏 3 横屏 3 状态栏高 3 导航栏、工具栏高 3 隐藏状态栏 3 横屏 3 屏幕变动检测 3 全屏 3 自动适应父视图大小: 3 定义按钮 3 设置视图背景图片 4 活动表单 4 警告视图 4 动画效果 4 图像、文本标签和详细文本标签 6 调整输入界面 7 UIViewController内建Table View 7 将plist文件中的数据赋给数组 8 UITou
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-23
    • 文件大小:882kb
    • 提供者:andyxiaoxiao
  1. os游戏开发入门经典,Beginning iOS Game Development.pdf

  2. 《ios游戏开发入门经典》 第ⅰ部分 入门工具 第1章 ios游戏概述 3 1.1 如何开发一款优秀的ios游戏 4 1.1.1 设备使用习惯 4 1.1.2 使用ios的独特功能 4 1.1.3 让游戏充满魅力 5 1.1.4 图形和设计 6 1.2 游戏策划 6 1.2.1 编写游戏文档 6 1.2.2 建立游戏原型 7 1.2.3 准备编码 8 1.3 游戏相关框架 8 1.3.1 cocoa 8 1.3.2 绘图:uikit和core graphics 10 1.3.3 用户交互:co
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-25
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:insect27
  1. NSData与NSDictionary、JSON数据类型相互转换

  2. NSData在IOS开发中是一个神奇的数据类型。比如说NSData可以与NSImage类型转换等等。NSData与JSON数据类型转换也是目前常用的热点。本文章是在实践基础上,给出示例代码来说明如何使用NSData,以及NSData与JSON,还有其他类型的转换。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-06
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:abellea
  1. ios TableView和AlertController使用例子

  2. Ios简单的备忘录app,刚入门ios开发在网上看到了一个UITableView的使用例子便把网上的demo完善了一下功能,具体功能有: 添加一行数据,删除一行,修改一行,数据保存(重新启动app后数据还在),删除提示框(确认,取消). 主要的知识点: 取消使用stroyboard ; UITableView的代理实现 ; 使用UINavigationController 实现的视图(UIViewController)间切换和数据传递 ; UIAlertView的使用 ; 使用NSData实现
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-02-27
    • 文件大小:259kb
    • 提供者:rhddlr
  1. Objective-C的缓存框架EGOCache在iOS App开发中的使用

  2. EGOCache简介 EGOCache is a simple, thread-safe key value cache store. It has native support for NSString, UI/NSImage, and NSData, but can store anything that implements . All cached items expire after the timeout, which by default, is one day. 翻译过来就是:E
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:weixin_38691220
  1. CoreLib:CoreLib是可重复使用的Objective-C源代码的集合,可简化Mac和iOS应用程序开发的各个方面-源码

  2. 核心库 CoreLib是可重复使用的Objective-C源代码的集合,可让开发Mac应用程序的各个方面更加轻松,快捷和安全。 CoreLib的设计使您可以只使用所需/不需要的部分,而不必强制采用所有部分。 只需#import CoreLib.h在您的.pch(或使用它的文件中)中。 Mac /文件夹中的其他类可以根据需要包括在内。 CoreLib具有以下组件: 用于新功能或语法糖的基本可可类别,例如NSArray , NSData , NSObject , NSString等(AppK
  3. 所属分类:其它

  1. LSFileWrapper:加载NSObjectWrapper的Objective-C和Swift替代品,可按需保存内容。 了解如何保存序列化对象,例如NSData,UIImage,NSImage,NSDictionary等。-源码

  2. :file_folder: LSFileWrapper 替换为按需加载/保存内容的NSFileWrapper。 了解如何保存/序列化NSData,UIImage,NSImage,NSDictionary等对象。 :laptop: 要求 LSFileWrapper可在Mac OS X 10.7+和iOS 8.0或更高版本上使用。 Xcode项目包含以下两个框架目标: :laptop: macOS(10.7或更高) :mobile_phone: iOS(8.0或更高版本) :open_bo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:weixin_42122340
  1. Xamarin.SSLPinning:测试项目以使用Xamarin.iOS设置SSL固定-源码

  2. Xamarin.SSL固定 测试项目以使用Xamarin设置SSL固定 寻找博客文章的解决方法 基本上我做了以下工作来使它起作用: 将Xamarin的NSUrlSessionHandler.cs源代码及其在HttpClientEx.cs代码转储 找出导出证书的快速命令 编写了从Obj-C移植的一些C#代码 我的代码: var serverCertChain = challenge . ProtectionSpace . ServerSecTrust ; var first = serverC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:weixin_42131785
  1. Alamofire-SwiftyJSON:Alamofire扩展,用于将NSData序列化为SwiftyJSON-源码

  2. Alamofire-SwiftyJSON 一个扩展,可以轻松地使用序列化的响应。 :warning_selector: 要与Swift 3.x一起使用,请确保您使用的是> = 2.0.0 :warning_selector: :warning_selector: 要与Swift 4.x一起使用,请确保您使用的是> = 3.0.0 :warning_selector: 迅捷版 Alamofire-SwiftyJSON 迅捷版 Alamofire SwiftyJSON
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:weixin_42113456
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