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  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lyz25
  1. 网络驱动程序设计(NDIS)

  2. 这是pdf版的,之前也传过word版。可以自由选择下载 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hbc583028
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lybjjj
  1. win2000驱动程序设计指南

  2. 第1章 驱动程序开发环境 第2章 测试驱动程序第一部分 一般内核模式第1章Windows 2000和WDM驱动程序第2章 分层的I/O、IRP和I/O对象第3章 系统定义的对象和对驱动程序的支持第4章 驱动程序基本结构第5章DriverEntry 和 Reinitialize 例程第6章Dispatch例程第7章StartIo和队列管理例程第8章 中断服务例程第9章 DpcForIsr例程和CustomDpc例程第10章SynchCritSection例程第11章AdapterControl和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-02-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:osoon
  1. NetClient TCP与UDP的编写过程

  2. 网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。一个字符界
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:cddzml2009
  1. C#坦克大战网络版代码

  2. 写完单机版http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx游戏后 再写个网络版玩玩。 开发工具vs2008 网络版实现方法很简单 1.一个服务端,多个客户端 2.服务端开个端口监听,当一个客户端程序后连接到服务端后,服务端分配个编号给客户端作为他的坦克编号 3.当有新坦克创建,坦克移动,等操作时,客户端发送数据到服务端,服务端再把数据发送到所有的客户端来实现网络游戏的同步 具体实现代码 1.服务端开启服务代码 pu
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-01-16
    • 文件大小:92kb
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. 网络驱动程序设计-NDIS

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huang3838438
  1. .net平台实用工具类库推荐

  2. 在进行项目开发时,经常需要很多工具代码。比如字符串处理,图形水印,数据库的操作。这些都是一个完整项目不可缺少的部分。CorePlus 为您提供了所有这方面的功能。 如果您还在: 为了一个常用的功能而不断在网上搜索现成的代码 因为没有时间整理代码,而经常写重复的代码 通过txt来管理常用代码片段,每次使用都得复制一次 CorePlus 将会是很好的选择。 丰富并且可扩展的功能 功能丰富。全库有 300 多个类,提供大量常用功能。 文档丰富,中文全注释。 代码效率和代码质量有保证。 统一风格,使用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-28
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:wrskook
  1. 使用C#开发Socket通讯

  2. 该程序是C#语言实现类似通讯网关之类的程序。大概的功能就是在指定IP的服务器上为客户端和远程设备通讯服务。有Client和Gateway,对学习Socket通讯是不错的帮助 Client --ClientTest.cs --NetClient.cs --NetCommon.cs Gateway --GatewayTest --Gateway.cs --NetCommon.cs A Simple .NET TCP Socket Component.doc
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-09-18
    • 文件大小:97kb
    • 提供者:wjsun
  1. 移动IP技术及Socket网络编程

  2. (1)基于UDP的socket网络编程的流程图; (2)客户端(Client)程序执行步骤; (3)服务器端(Server)程序执行步骤; (4)C程序源代码_基于UDP的客户端网络应用程序(NetClient.cpp) _基于UDP的服务器端网络应用程序(NetServer.cpp) (5)C程序程序运行流程与结果图; (6)移动IP技术.ppt
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-07-25
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:lcdcs
  1. netclient聊天

  2. 简单的聊天软件 可以实现在有网络环境下装有相同软件的电脑之间进行聊天(但是只能说一句)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-08
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:u013969387
  1. 坦克网络版(人机对战)

  2. 小试牛刀,看了尚学堂的tank后,自己的一点点改进! serverTank 是服务器 ClientTank 是客户端 NetClient 是客户端用来处理网络的 在一台计算机上实验udp端口不能相同 先启动服务器,再启动客户端,按c连接服务器 0 发弹 enter 加电脑 1 是super子弹 吃绿点增加super子弹 吃线点增加生命值 第一个连接到服务器的客户端相当于CS里面的主机,它才有权力去增加电脑玩家 电脑的控制也是在,第一个客户端的 Wall 在网络版中没有添加 -Msg结尾的jav
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-10-24
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:yinxiangjake
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程序 10
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:httese
  1. 朗驰编码解码开发包SDK和样本程序

  2. Demo 合集: Call LUserParamX 调用远程设置参数控件,对服务器参数进行设置 CamSearch 搜索局域网的所有服务器 Client 客户端程序 Client.Mini 简化版的客户端程序,仅实时预览图像功能方便客户上手 NetFileServer 文件服务程序 NetPlayX 播放器控件 NetViewX 在线预览控件 Player 播放器程序 StreamPlayer 流媒体播放器程序 Smart_Black 黑度分析 Smart_Fire 火焰检测 Smart_Sm
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2018-06-19
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zhousir2000
  1. lua server 实现了lua脚本处理服务端逻辑+数据库

  2. 《终极网络服务端编程》的lua server 实现了lua脚本处理服务端逻辑+数据库 lua服务端 c++版服务端客户端(netserver,netclient) lua服务端 就是 c++ netserver项目的lua脚本化版 运行效果 ![image](https://github.com/344717871/lua_svr/blob/master/screenshot.png) 《终极网络服务端编程》pdf下载地址 https://pan.baidu.com/s/1qYNHwN6 ht
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:smwhotjay
  1. 调用大华摄像头需引用的文件.zip

  2. c#调用大华摄像头需要引用的资源文件 【接口列表】 NETClient.Init SDK初始化 NETClient.SetSnapRevCallBack 设置抓图回调 NETClient.Login 登录设备 NETClient.Logout 登出设备 NETClient.RealPlay 实时监视 NETClient.StopRealPlay 关闭实时监视 NETClient.CapturePicture 本地抓图 NETClient.SnapPictureEx 远程抓图与定时抓图 NETCl
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:huxinyu0208
  1. CAS 单点登录安装笔记4 -- asp.net client端的设置

  2. asp.net 与cas结合的实例程序 博文链接:https://lib.iteye.com/blog/166619
  3. 所属分类:其它

  1. c# OPC UA .NET Client代码实例

  2. c# OPC UA .NET Client代码实例,亲测可用。 可与西门子 PLC 连接读写数据,通用型OPC UA 读写
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:JIAN4892
  1. NetClient-iOS:Swift中的多功能HTTP网络-源码

  2. Net是用Swift编写的通用HTTP网络库。 :glowing_star: 产品特点 URL / JSON /属性列表参数编码 上传文件/数据/流/多部分表单数据 使用请求或继续数据下载文件 使用URLCredential进行身份验证 基本,承载和自定义授权处理 默认和自定义缓存控件 默认和自定义内容类型 使用进度上传和下载进度关闭(仅iOS> = 11) cURL命令调试输出 请求和响应拦截器 异步和同步任务执行 响应对象类型的推断 网络可达性 TLS证书
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:672kb
    • 提供者:weixin_42113552
  1. OPC UA .NET Client.zip

  2. OPC西门子通讯
  3. 所属分类:物流

    • 发布日期:2021-01-23
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:qq_21066807
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