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  1. NoiseBall5:Unity 2019.3新Mesh API的示例-源码

  2. 噪音球5 这是一个Unity示例项目,显示了如何将Unity 2019.3新的Mesh API与C#作业系统一起使用。 噪波球对象中的顶点会通过使用Burst编译器进行高度优化的线程作业在每一帧中进行修改。 顶点属性被交织并存储在NativeArray存储中,并且无需额外的内存复制就可以馈送到图形API。 有关新的Mesh API的详细信息,请参阅。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_42118423