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搜索资源列表

  1. MyGUI_source

  2. 一个UI库。用作游戏界面,类似于CEGUI的,
  3. 所属分类:C++

  1. 使用ogre做的练练看游戏

  2. 使用oger做的练练看游戏,里面用到了CEGUI做界面,FMOD播放声音,OIS控制输入,免费给大家分享,有任何问题请邮件: xieaiwanli@hotmail.com
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-23
    • 文件大小:317kb
    • 提供者:wanliaixie
  1. cegui入门介绍,翻译官方的

  2. cegui入门的简单介绍,特别适合初学者。游戏开发界面的选择
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:howlet2
  1. OEGUISYSTEM基于OgreOverlayElement实现的GUI系统

  2. OEGUISYSTEM是基于OgreBites::Widget类实现的GUI系统.Widget是基于Ogre Overlay系统实现的.与其他GUI系统相比,OEGUISYSTEM可以自由的使用Ogre的材质脚本和Overlay脚本,从而创建强大的界面效果.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:moonstrace
  1. OGRE自定义资源打包DEMO+简易打包代码和打包工具

  2. 一个OGRE自定义资源打包的例子。不是天龙那个,是我写的简易打包库,包括MFC做的打包界面。 工程是visual studio 2010 不是2010的朋友直接看代码吧。dll太大我没放里面,自己加。我用的是OGRE1.7.2最新的。 demo的media在里面,具体内容看代码就行,注释还算详细。 没用2010的朋友,注意把我的代码中的nullptr换成NULL就可以了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-26
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:nuiuyi
  1. 基于Ogre引擎的射击游戏Bin

  2. 基于Ogre的射击单机游戏。游戏设计了难度选择,多关卡,多种怪物形态,多种子弹切换。结合CEGUI做用户界面,Lua进行伤害计算。在很大程度上解决的是游戏框架问题,对游戏中关卡和怪物的增删改不需要修改源代码。 作为毕业设计 由于上传限制,将文件分开上传,有另外两个文件基于Ogre引擎的射击游戏源代码和基于Ogre引擎的射击游戏Media
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-18
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:dangai89
  1. 基于Ogre引擎的射击游戏Media

  2. 基于Ogre引擎的射击单机游戏。游戏设置了难度选择,多关卡,多种怪物类型,多种子弹切换。利用CEGUI做用户界面,Lua做伤害计算。游戏很大程度是解决的是框架问题,对游戏关卡和怪物的修改只需要配置相应的文件即可,不需要修改代码。 作为毕业设计 因为上传限制的问题,将文件分开上传,另外两个文件基于Ogre引擎的射击游戏Bin和基于Ogre引擎的射击游戏源代码
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-18
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:dangai89
  1. Tiger Viewer

  2. Ogre模型动画查看器,支持中文目录和文件名, Office2007风格界面。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:cz
  1. 基于Ogre的场景编辑器OgreSE源代码+示例

  2. 自制软件开源,使用Ogre 3D渲染引擎,BCG界面库。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-20
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:rainofei
  1. 基于Ogre的场景编辑器OgreSE源代码+示例

  2. 基于Ogre的场景编辑器OgreSE源代码+示例, 使用Ogre 3D渲染引擎,BCG界面库。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:fdf0347
  1. ogre和havok第一部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:undercallfile
  1. ogre和havok第二部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:undercallfile
  1. ogre和havok第三部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有进行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:undercallfile
  1. Ogre粒子系统编辑器Beta版(Ogre Particle Editor)

  2. 一个不错的Ogre粒子系统编辑器,CEGUI界面,d带有说明文档。 Introduction The OGRE Particle Editor is a real-time visual particle system editor. It is a tool that provides the ability to rapidly create OGRE particle system templates that can be used in any OGRE driven applica
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-30
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:dengpinbo
  1. 使用ogre、cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统(代码部分)

  2. 这是对应于资源“使用ogre cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统”的代码 使用VS2008编写 需要ogre cegui和fmod的sdk 对应的资源和资源配置文件在前述资源中 参考文献在代码中说明 Copyright C 2013 Finaldream Game Studio
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-17
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:jajupmochiwxxz
  1. 使用ogre cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统

  2. 使用ogre cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统,包括主界面、人物界面、载入界面等。进入游戏为一个星球动画,按esc键打开退出界面,其他操作和说明见readme.txt。另有相应代码已上传。 程序中所有资源均来自因特网和其他游戏、软件,请勿用于商业用途。 Copyright C 2013 Finaldream Game Studio。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-22
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:jajupmochiwxxz
  1. ogre 源程序

  2. ogre 源程序 进行界面和人物运动的代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-21
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:u013236436
  1. c++界面库demo

  2. 界面展示,因为开发环境比较大,不能上传,只上传运行程序。由ogre+mygui组成; 测试了ogre的界面,mygui的界面使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:jinyuttt
  1. 仿照OgreSE做的一个Ogre场景编辑器

  2. 仿照OgreSE做的的Ogre场景编辑器OgreEditor,完全重写原来的代码并有所简化,并按照自己的想法实现,界面和功能大体一致。目前未进行详细的测试,Bug在所难免,学习之用。当所有Bug修正后将把源代码也弄出了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:dengpinbo
  1. 使用ogre、cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统 - 下载频道 - CSDN.

  2. 包含简单的开始界面、人物创建界面、载入游戏界面以及简单运行参数监测界面。进入游戏后上下左右移动,鼠标转向,end变速,esc打开退出菜单。 所有资源来自互联网和其他游戏,请勿作为商业用途。 Copyright (C) 2013 Finaldream Game Studio。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-20
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:jajupmochiwxxz
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