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  1. OPenGL与Direct3D的区别

  2. OPenGL与Direct3D的发展史,以及它们两者的区别。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:56320
    • 提供者:onlynumber1
  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shawy
  1. 红蜘蛛多媒体网络教室v6.8版

  2. 软件作者:广州创讯软件有限公司 软件名称:红蜘蛛多媒体网络教室 软件版本:v6.8版(build 1180) 建议分类:教育教学->电子教室 联系EMAIL:3000soft@163.com 软件网站:http://www.3000soft.net 下载地址:http://www.3000soft.net/cmain/download/st.zip 软件容量:12120 kB 软件类型:国产软件 授权形式:免费软件 应用平台:Windows2000/XP/2003/Vista/Win7
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:frankyt
  1. 红蜘蛛多媒体网络教室v7.0版(build 1189)

  2. 红蜘蛛软件主要在局域网络上实现多媒体信息的教学广播,是一款实现在电子教室、多媒体网络教室或者电脑教室中进行多媒体网络教学的非常好的软件产品,集电脑教室的同步教学、控制、管理、音视频广播、网络考试等功能于一体,并能同时实现屏幕监视和远程控制等网络管理的目的。它专门针对电脑教学和培训网络开发,可以非常方便地完成电脑教学任务,包括屏幕教学演示与示范、屏幕监视、遥控辅导、黑屏肃静、屏幕录制、屏幕回放、VCD/MPEG/AVI/MP3/WAV/MOV/RM/RMVB等视频流的网络播放、网络考试和在线考试
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:frankyt
  1. OpenGL入门学习

  2. OpenGL入门学习 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Wind
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:242688
    • 提供者:zackslee
  1. OpenGL入门学习教程

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL 是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚 至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一 个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hackerspark
  1. OpenGL入门教程.doc

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:502784
    • 提供者:fengjliang2009
  1. OpenGL 入门学习教程

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-10
    • 文件大小:275456
    • 提供者:cdj8887
  1. opengl 自学教程

  2. OpenGL入门学习——写给想用计算机画图的朋友 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统。而OpenGL不仅用于Wi
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mokayy
  1. OpenGL安装文件

  2. 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:149504
    • 提供者:sudo_gm
  1. OpenGL 入门教程

  2. 该文档学习了感觉不错,推荐想学OpenGL的人可以看看。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:879616
    • 提供者:zzlover12
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:zhuce0001
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料[2].rar

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:120586240
    • 提供者:zhuce0001
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料[4].rar

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:zhuce0001
  1. OpenGL图形API

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2017-02-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gaoxiaoba
  1. OpenGL入门教程

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:574464
    • 提供者:qq_38387044
  1. ClassiCube:从零开始用C(以前是C#中的ClassicalSharp)编写的自定义Minecraft Classic ClassiCube客户端-源码

  2. ClassiCube是使用C语言编写的自定义Minecraft Classic和ClassiCube客户端,可在Windows,macOS,Linux,Android,BSD,Solaris,Haiku和浏览器中使用。 它不以任何方式与Mojang AB,Minecraft或Microsoft关联(或受其支持)。 您也可以下载游戏和最新建立。 什么是ClassiCube 完全重新实现了《我的世界》经典版,并带有可选的附加功能。 与普通客户端相比,重量轻,内存占用最少。 有效地与所有支持O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42099755
  1. apitrace:跟踪OpenGL,Direct3D和其他图形API的工具-源码

  2. 关于apitrace apitrace由一组工具组成,这些工具可以: 将OpenGL,Direct3D和DirectDraw API调用跟踪到文件; 从文件重播OpenGL和Direct3D调用; 跟踪时在任何调用时检查OpenGL和Direct3D状态; 可视化和编辑跟踪文件。 有关更多详细信息,请参见。 状态 TL; DR:Apitrace仍在维护中,但是维护者只有很少的时间来处理它,因此,在时间允许的情况下,可以解决补丁/问题/请求。 长版 获取apitrace 要获取ap
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42133899
  1. bgfx:与跨平台的图形API无关,“自带EngineFramework”样式呈现库-源码

  2. 跨平台渲染库 跨平台,与图形API无关的“自带引擎/框架”样式渲染库。 支持的渲染后端: Direct3D 9 Direct3D 11 Direct3D 12 GNM(仅适用于许可的PS4开发人员,请在DevNet论坛中搜索源) 金属 OpenGL 2.1 OpenGL 3.1+ OpenGL ES 2 OpenGL ES 3.1 武尔坎 WebGL 1.0 WebGL 2.0 WebGPU /黎明(实验性) 支持平台: Android(14 +,ARM,x86,M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:83886080
    • 提供者:weixin_42140846
  1. 矩阵的行主序与列主序的分析

  2. 1.矩阵在内存中的存储     不管是D3D还是OpenGL,使用的矩阵都是线性代数标准的矩阵,只是在存储方式上有所不同。分别为:行主序(Direct3D),列主序(OpenGL)     存储顺序说明了线性代数中的矩阵如何在线性的内存数组中存储。     例如:内存中使用一个二维数组m存储矩阵,第i行第j列的表示方法分别为:     行主序:m[i][j]     列主序:m[j][i]     线性代数意义的同一个矩阵,在d3d 和 openGL 中的存储顺序       线代:a11,a1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38657465
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