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搜索资源列表

  1. 3D开发资料(DirectX 和OpenGL)

  2. 如果你想看懂网上经典的开源3D引擎比如Orge、irrichlit、nebura、osg等等,你首先需要学习的是DirectX和OpenGL。 DirectX系列文章(网上有书,感觉写得不好,这个系列文章循序渐进、全面而系统),看完基本上入门了,感觉很好; OPenGL官方推荐书籍,应该是经典中经典了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-12
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:dubing11
  1. 支持osg的opengl样条曲线插值程序

  2. This sample teaches you how to create an OpenGL based Spline Drawing application using the MFC library. It shows how to setup 4 Control Points: 1. Start Point 2. End Point 3. Tangent Start Point 4. Tangent End Point User Interactions * Rig ht click
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:tanjian1998
  1. OSG入门教程.pdf

  2. OSG是一个开放的基于OpenGL的3D渲染引擎,由于缺少系统的官方文档,本教程可以作为开发OSG的入门教程。
  3. 所属分类:专业指导

  1. 快速学会osg,掌握osg的各要素

  2. OpenSceneGraph 图形系统是一个基于工业标准OpenGL 的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。本书是OSG 开发小组推荐的OpenSceneGraphx.x 版入门级指南。 本书首先介绍了场景图形的概念,OSG 的历史和开源组织、它的能力、如何获取和正确安装OSG,以及一些简单示例程序的运行;然后深入探讨了一些OSG 的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、OSG 的状态 属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和
  3. 所属分类:C#

  1. OSG教程OSG API

  2. OSG编程入门指南,比较初级,但是很详细,OSG编程入门指南,比较初级,但是很详细,OSG编程入门指南,比较初级,但是很详细
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:include_stdioh
  1. osg美国海军教程pdf

  2. 本节涵盖了生成基本几何形状的一些方法。生成几何物体的方法有这么几种:在最底层对OpenGL基本几何进行松散的包装,中级是使用Open Scene Graph的基本形状,以及更高级一些的从文件读取。这篇教程涵盖的是最低层的。这种方法弹性最大但最费力。通常在Scene Graph级别,几何形状是从文件加载的。文件加载器完成了跟踪顶点的大部分工作。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:humanxhumanx
  1. OSG(OpenSceneGraph)

  2. OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:feilianwangshu
  1. How to OSG

  2. OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:239kb
    • 提供者:feilianwangshu
  1. OSG/OpenGL 游戏人物动画的制作(二)

  2. 静态模型画出来了,如何让我们的 Md2 小人动起来呢?是不是不停的把模型文件中存 储的关键帧序列按顺序绘制出来就行了呢?答案是当然可以,他确实动了。不过如果这样做 你得到的将会是一个飞快运动的,快到几乎和音速小子刺猬索尼克有一拼的东东,那么如何 让他慢下来呢?减缓绘制速度?每绘制一帧让绘制进程歇一会?不错,他慢下来了,不过怎 么感觉动作一跳一跳的一点都不流畅呢?呵呵,插值算法终于派上用场了,这里由于是纯顶 点动画,线性插值就可以了,为了照顾一下初学的朋友,先讲一下线性插值算法,巨简单: Vd
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:115kb
    • 提供者:chyzh1986
  1. OSG 游戏_人物动画制作(一)

  2. 本人主要从事图形图象工作,空闲之余接触了一些游戏编程,特写一些编程心得,本文 适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如骨骼动画之类,似乎无从下手。但是 当你了解了它们的格式,就会发现其实真正的人物动画的制作并不是在编程阶段,而是在模 型构建阶段,程序员主要做工作的是掌握模型文件的格式,将存储在人物模型中的各种信息, 如顶点,面片,材质,骨骼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:chyzh1986
  1. OPENGL OSG相机操作实例

  2. 展示了OPENGL OSG相机,视图等各种操作,是学习相机,视图,漫游器等不可多得的资料。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xxcc309
  1. OSG图形开发快速参考资料

  2. OpenSceneGraph图形系统是一个基于工业标准 OpenGL 的软件接口,它让 程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。本书是 OSG开发小组推荐的 OpenSceneGraphx.x 版入门级指南。
  3. 所属分类:其它

  1. c++与osg学习

  2. 简要介绍如何使用osg库,osg库是对opengl的封装接口。它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:227kb
    • 提供者:comeon226
  1. OSG开发包 可基于各种开发工具

  2. OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-13
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:yuzhaiahi
  1. OSG快速入门指导

  2. OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。 [1]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xusen_scu
  1. C++与OSG学习

  2. osg 简要介绍如何使用osg库,osg库是对opengl的封装接口。它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-01
    • 文件大小:220kb
    • 提供者:qdywq0532
  1. OSG 3.0.0源代码

  2. OSG3.0.0的源代码,开源项目,适合想学3D引擎的入门者,OpenGL语言写的,结构烂了点,不过适合做虚拟现实和地理信息等项目,有兴趣的可以看下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-08
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:buluolingdi
  1. OSG在MFC实现的模型浏览器

  2. 此程序实现了在将OSG显示漫游场景与MFC的结合,可以在MFC界面中实现OSG场景的漫游(多种漫游方式可选择),天气效果的加载,文件的选择等等!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-19
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:starhuhu
  1. OSG快速入门教程

  2. 这个是比较好的OSG入门教程,和大家分享
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xzpsy
  1. osg入门文档《最长的一帧》

  2. OSG中国的先驱王锐array大牛写的文章,可以说是入门利器。同时其osg论坛里也有许多解答,感谢OSG的前辈们!
  3. 所属分类:C/C++

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