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  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. OSG配置需要的全部文件

  2. 包含 3rdParty_VC10_x86_x64.zip cmake-2.8.11.1-win32-x86 OpenSceneGraph-3.0.0 OpenSceneGraph-Data-3.0.0
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-04
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:xdjinjian
  1. OSG+VS2010+win7环境搭建所需全部文件

  2. OSG+VS2010+win7环境搭建所需全部文件。包含 3rdParty_VC10_x86_x64.zip cmake-2.8.11.1-win32-x86 OpenSceneGraph-3.0.0 OpenSceneGraph-Data-3.0.0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-17
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:gyley2
  1. 用vc2008sp1编译好的osg3.2.1

  2. 目前最新版的osg是3.2.1,还没有提供编译好的二进制版本下载,只能自己编译。这里采用cmake+vc2008+osg thirdparty编译,全部编译完成大概需要1个小时,其中编译osg所需要的依赖库放在3rdParty目录下,编译生成的dll放在bin目录下(debug和release混合放在一起),lib放在lib目录下(debug和release混合放在一起)。debug版本的dll还应该带有pdb符号文件,但太大了,单独提出来放在我的另一个资源分享下载~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-28
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:fairyskydlj
  1. OpenSceneGraph3.0.1官方文档

  2. OpenSceneGraph3.0.1官方文档。目前osg官网document已更新,这是之前爬虫爬取的osg3.0.1版本document的全部网页,方便osg开发者查阅。 使用时,打开解压后的文件夹,随意点开一个html即可(里面那么多的html是爬取的所有网页),然后就可以在浏览器上按照浏览网页一样点击查看。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-26
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:xiamingzhen1996