您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 基于OpenGL实现曲线_曲面的绘制.pdf

  2.  在计算机图形学中,曲线和曲面常被用来描绘 物体的外形,创建所绘制物体的数学模型。计算机 中光滑的曲线由大量的小线段组成,而曲面则由许 多小多边形(通常为三角形) 近似构成。这种对光 滑曲线和曲面的近似需要由计算机处理大量的数 据,若使用光照技术,则还要计算那些小多边形的 法线向量。这些需要占用大量的存储空间和计算 时间。在计算机图形学中,可以使用Bezier 曲线和 曲面的数学描述所创建的曲线和曲面,这种方法比 用线段和小多边形近似绘制曲线和曲面要精确的 多,并且可以节省大量的存储空间和计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:239kb
    • 提供者:fengjliang2009
  1. 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面.doc

  2. 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面 摘要: 本文主要讨论了在VC++中使用OpenGL绘制Bezier、NURBS等典型曲面的一般性方法。 关键词: OpenGL;Bezier;NURBS;曲面绘制   OpenGL中对复杂物体的建摸   基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:fengjliang2009
  1. OpenGL编程实例.rar

  2. 本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信
  3. 所属分类:其它

  1. OpenGL绘制Bezier曲线的方法

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL绘制Bezier曲线的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_38596117
  1. 使用OpenGL绘制Bezier曲线

  2. 主要为大家详细介绍了使用OpenGL绘制Bezier曲线的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_38643307
  1. OpenGL绘制Bezier曲线的方法

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL绘制Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目要求: – 使用鼠标在屏幕中任意设置控制点,并生成曲线 – 使用鼠标和键盘的交互操作实现对曲线的修改。 项目总体介绍 本项目利用Bezier曲线生成算法生成可由用户自定义的曲线。可实现核心功能如下: 1、用户用鼠标左击屏幕任意处产生记录点。 2、鼠标右击屏幕任意处由先前的任意个数记录点和其先后关系生成Bezier曲线。 另有辅助输入功能: 1、按键盘‘C’键可清除所有记录点。 2、按键盘‘R’键可清除上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_38706197