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  1. NEHE的opengl 的帮助教程

  2. 适合opengl初学者使用,浅显易懂 整个教程由nehe制作 课程内容由dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译 书中章节举例 1.创建一个OpenGL窗口 2.你的第一个多边形 7.纹理滤波, 光照和键盘控制 10.加载3D世界,并在其中漫游 16.看起来很酷的雾 19.粒子系统 23.球面映射 30.碰撞检测 35.在OpenGL中播放AVI视频 48.轨迹球实现的鼠标旋转
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:hechunze
  1. 学习OpenGL必备教程nehe_opengl_chs.chm & 全部课程的源程序

  2. 非常值得学习的OpenGL必备教程!含有48课详细教程和源代码,原教程为英文,DancingWind整理,感谢DancingWind!源代码均在vc6.0经过调试,如果您要在vc.net上使用,自动转换后,须进行必要修改,在VC2005中是将菜单:项目->属性->配置属性->常规->字符集,将其改为“使用多字节字符集”。 教程目录: 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:hgyzj1
  1. 轨迹球实现的鼠标旋转

  2. 使用鼠标旋转物体,使用虚拟球的算法,在vc+opengl的环境下,可以从X、y、z进行旋转
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:yangpeng686
  1. NeHe openGL中文版

  2. 学习openGL的比较经典的资料 包括 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:938kb
    • 提供者:jillion625
  1. NeHe OpenGl编程实例

  2. 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:tk_fly0324
  1. 基于C#调用OpenTK的OpenGL库建立含轨迹球的日地月系模型

  2. C#调用OpenTK的OpenGL库,矩阵栈操作灵活运用的实例(push/popMatrix),同时整合轨迹球算法实现鼠标操作旋转,且可使用"+" "-"进行运行速率变化,按Esc键退出 提示:压缩包为VS2010解决方案,请确保您的计算机装有VS2010以编辑,或装有.Net Framework 4.0 Client Profile以运行
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-23
    • 文件大小:469kb
    • 提供者:Shengjie_Lin
  1. opengl 轨迹球

  2. opengl opengl 轨迹球 鼠标球模拟 二维鼠标转为三维坐标空间,并得到三维坐标的三个坐标数据
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-13
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:yuanhong55
  1. NeHe OpenGL中文教程

  2. NeHe OpenGL中文教程.01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:938kb
    • 提供者:victorzou
  1. OpenGL三维坐标系绘图程序2.0版本

  2. OpenGL3Dtrack 2.0版本在原来1.0版本上做了一下的优化和修改: 1、使用VS2010重写了所有的代码,优化了执行的效率 2、工具栏,状态栏及控制板上的字体都做了修改 3、添加了在绘制轨迹中超出坐标系最大刻度时的处理(坐标系的最大刻度自动增加200) 4、增加了托盘程序,左键点击托盘程序最大化,右键点击托盘弹出菜单,选择操作 5、绘制轨迹的步长设置成可调节 6、增加了坐标系的刻度复位功能 7、优化了文件保存,读取和清空数据的功能 8、在帮助菜单下添加了测试的功能
  3. 所属分类:C

  1. OpenGL实现鼠标点选并旋转物体

  2. 用opengl实现鼠标点选物体,并通过鼠标移动来旋转物体。像3Dmax那样有个轨迹球,点击相应球来绕特定方向旋转。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-03
    • 文件大小:963kb
    • 提供者:stevenash10086
  1. 井眼轨迹的opengl三维显示

  2. c++build 6实现opengl绘制立方体及井的轨迹三维曲线,并附带C#调用示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-13
    • 文件大小:387kb
    • 提供者:sungh2003
  1. 六自由度机械臂轨迹规划与仿真研究.pdf

  2. 摘要:针对六自由度链式机械臂在进行正运动学、逆运动学以及轨迹规划仿真时,不易直观地验证运动学算法的正确性和轨迹规划的效果,在正确建立机械臂数学模型的基础上,重点分析了机械臂在关节空间中轨迹规划的两种实现方法。并采用三维运动仿真进行了验证。开发了一套六自由度机械臂三维仿真软件,该仿真软件在VC++6.0开发平台上,首先利用分割类将基于MFC框架的窗口分割成为控制窗口和视图窗口两部分,然后利用OpenGL的图形库对机械臂进行建模,首次将正运动学、逆运动学以及轨迹规划算法融入其中开发而成。该仿真软件
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-02-24
    • 文件大小:461kb
    • 提供者:gao_cm
  1. opengl简单布朗运动

  2. opengl实现的简单动画 点在方形框中随机运动 显示轨迹 碰到方形框停止
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:yama514
  1. OpengL技术

  2. OpenGL技术在数控机床上的应用,里面有刀具轨迹的补偿,OpenGL技术的应用,还可以实现动态轨迹的显示
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2013-01-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:daishanqiang
  1. 基于OpenGL的数控车削动态仿真过程及图形显示

  2. 针对数控车削虚拟仿真系统, 介绍了数控车削动态仿真的计算过程及图形显示。首先根据译码结果提取加工信息, 然后运用插补运算得到加工轨迹坐标从而控制刀具与工件的相对运动,并在这个运动过程中快速进行刀具与毛坯的布尔运算, 根据运算结果重新绘制场景。最后利用OpenGL的双缓存技术在计算机屏幕上显示工件的动态切削过程。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-07-12
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:sunkooshining
  1. gtk和opengl实现轨迹球程序

  2. 一个linux下写的gtk和opengl实现的轨迹球程序,实现球体的自动旋转和任意旋转操作。适合新手学习参考。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:237kb
    • 提供者:zdw2619963
  1. VC++ OpenGL 轨迹球实现

  2. VC++ OpenGL 轨迹球实现图形任意角度旋转,滚轮放大缩小图像。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-06
    • 文件大小:721kb
    • 提供者:hcx890505
  1. opengl简单实现鼠标交互

  2. Qt+OPENGL 实现鼠标交互时间,控制物体任意旋转,程序简单易懂,不是用轨迹球,四元数实现的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-14
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:yumeiguo
  1. opengl 轨迹球

  2. opengl 轨迹球 鼠标球模拟 二维鼠标转为三维坐标空间,并得到三维坐标的三个坐标数据
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-08
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:zcj331
  1. Opengl 轨迹球

  2. 此代码可以利用鼠标控制物体,实现了轨迹球
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-06
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:youjiaqu
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