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  1. OpenGl 3.0 3.1

  2. opengl 最新教程3.0 3.1 OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak,原计划在去年9月发布,后因技术原因推迟。和以往一样,OpenGL3.0仍然作为一个开放性和跨平台的3D图形接口标准,在Shader语言盛行的今天,OGL3.0增加了新版本的 shader语言:GLSL1.30,可以充分发挥当前可编程图形硬件的潜能。同时,OGL3.0还引入了一些新的功能,例如顶点矩阵对象,全帧缓存对象功能,32bit浮点纹理和渲染缓存,基于阻塞队列的条件渲染,紧凑行半浮点顶点和像素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:overpread
  1. opengl spec 3.0

  2. 官方opengl3.0 的规范文档 Version 3.0 - August 11, 2008
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xeternal
  1. OpenGL 3.0 规范

  2. 最近新出的Opengl 3.0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-08-18
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:lu_cifer
  1. OpenGL 3.0 Spec.

  2. The opengl 3.0 spec.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-10
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:GuQin
  1. OpenGL3.3官方文档

  2. OpenGL3.3官方文档: 包括: GLSLangSpec.3.30.6.clean.pdf glspec33.compatibility.20100311.pdf glspec33.compatibility.20100311.withchanges.pdf glspec33.core.20100311.pdf glspec33.core.20100311.withchanges.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-16
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:jinliangliang
  1. OpenGL 3.0

  2. 基于openGL3.0的一些范例,不同于现在的一些不是openGL源代码,很有参考价值
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-04-21
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhanminfeng
  1. opengl 3.0 spec

  2. opengl3.0 specification.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xiaocin
  1. Opengl3.3_CreateTriangle

  2. Opengl3.3_CreateTriangle
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-17
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL3.3_CreateTriangleExercise

  2. OpenGL3.3_CreateTriangle_Exercise
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-18
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL3.3_Shader_VertexColor

  2. OpenGL3.3_Shader_VertexColor
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-19
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL3.3_Shader_ChangUniform

  2. OpenGL3.3_Shader_ChangUniform
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-19
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL3.3_GetingStarted_Transformation

  2. OpenGL3.3_GetingStarted_Transformation
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-27
    • 文件大小:437kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL3.3_GetingStarted_Transformation_Exercises

  2. OpenGL3.3_GetingStarted_Transformation_Exercises
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-27
    • 文件大小:538kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL3.3_GetStarting_CoordinateSystem

  2. OpenGL3.3_GetStarting_CoordinateSystem
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-28
    • 文件大小:364kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL3.3_GetStarting_CoordinateSystem_ZTest.

  2. OpenGL3.3_GetStarting_CoordinateSystem_ZTest.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-29
    • 文件大小:500kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL3.3_GetStarting_FirstCamera

  2. OpenGL3.3_GetStarting_FirstCamera
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-08-06
    • 文件大小:597kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL3.3_GetStarting_FirstCameraCorrect.

  2. OpenGL3.3_GetStarting_FirstCameraCorrect.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-08-07
    • 文件大小:598kb
    • 提供者:qq_29523119
  1. OpenGL2.0/3.0/4.0-OpenGL ES 2.0/3.0 API文档大全

  2. OpenGL2.0/3.0/4.0和OpenGL ES 2.0/3.0 API文档大全,推荐使用firefox浏览器浏览。而且这个东西用chrome乱码,很全的英文API。推荐使用谷歌翻译。非常的好,非常强大。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-30
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:hiwoshixiaoyu
  1. OpenGlDome:OpenGl的使用练习(安卓Java opengl3.0)-源码

  2. 项目中现有的功能模块 1,fbo文件下 使用帧长度,使用一个纹理作为帧缓冲的颜色长度 注意:安卓的纹理的原点是在左上角,fbo的纹理的原点是在左下角 2,blend文件下 混合模式的使用 3,light文件下 冯氏光照模型 分为环境光反射光镜面高光 4,mvp文件下 视角-模式矩阵 5,纹理文件下 纹理贴图 要注意纹理单元和纹理的概念,纹理替代绑定纹理单元0 6,影子文件 阴影贴图 两步渲染:1,使用帧长度延伸深度纹理,通过光的角度,取代一遍物体2,画阴影平面,通过光的角度,利用上一次深度纹理
  3. 所属分类:其它

  1. PCemV17macOS:适用于macOS + OpenGL 3.0的PCem-源码

  2. PCemV17macOS PCem for macOS + OpenGL 3.0支持 **注意:目前PCem无法在macOS 11 Big Sur上编译。 如果您正在运行Mojave(10.14)或Catalina(10.15),请按照以下说明进行操作。 有一种变通方法可以让您在Big Sur上运行的Mojave / Catalina中编译您的PCem,下面将对其进行详细介绍。 **注意:有报告称PCem v17中的动态重新编译器会严重降低性能,这显然仅影响macOS构建,并且可能仅影响模拟
  3. 所属分类:其它

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