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  1. OpenGL 4.0 资料

  2. OpenGL4.0规范的相关资料,需要请下载,文章来自哪里,忘记了.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-30
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ihideherewww
  1. GLSL 着色语言 4.0

  2. 这本书是关于OpenGL4.0中怎么使用着色语言的。从基本算法讲起,很使用,带领读者入门。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-17
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:wang__sid
  1. Khronos2012.8.6公布的opengl4.3规范,增加了计算着色器

  2. Khronos2012.8.6公布的opengl4.3规范,增加了计算着色器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lfyos
  1. 支持opengl4.3的glew的glew库(32位)

  2. 2012.8.6Khronos公布了opengl4.3规范,glew在当天也进行了更新,支持opengl4.3。 这是32位开发包
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lfyos
  1. 支持opengl4.3的glew库(64位)

  2. 2012.8.6Khronos公布了opengl4.3规范,glew在当天也进行了更新,支持opengl4.3。 这是64位开发包
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lfyos
  1. 支持opengl4.3的glew库glew-1.9.0-win32.zip

  2. 截止2012年8月7日,Khronos Group公布了最新的OpenGL 4.3规范。glew-1.9.0-win32.zip支持OpenGL4.3【详见:http://sourceforge.net/projects/glew/】
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:turingcup
  1. OpenGL+4.0+Shading+Language+Cookbook.pdf

  2. 经典计算机进阶书籍《OpenGL+4.0+Shading+Language+Cookbook.pdf》。紧跟最前沿的图形技术!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-16
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:gqb666
  1. GLSLangSpec.4.40

  2. OpenGL4.4官方提供英文GLSL语言描述
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-26
    • 文件大小:835kb
    • 提供者:u012960076
  1. OPENGL4.5规范

  2. OPENGL4.5规范 有关OPEN算法的详细描述
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-08-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:o_o0p_oo
  1. opengl 4.0 shading language cookbook例子代码

  2. 很不好找的Opengl4.0文章例子代码
  3. 所属分类:C/C++

  1. OpenGL 4.3 Compatibility.pdf

  2. OpenGL 4.3的官方文档。This document, referred to as the “OpenGL Specification” or just “Specification” hereafter, describes the OpenGL graphics system: what it is, how it acts, and what is required to implement it. We assume that the reader has at least a
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:LGYXDN
  1. OpenGL4.0+vs2019渲染一个模型

  2. 本教程将介绍如何使用GLSL在OpenGL 4.0中渲染3D模型。本教程中的代码基于漫反射教程中的代码https://blog.csdn.net/weixin_44210987/article/details/109300986。 在之前的教程中,我们已经渲染过3D模型,但是它们是由单个三角形组成的,相当没意思。现在已经涵盖了基础知识,我们将继续渲染一个更复杂的对象。在这种情况下,对象将是一个立方体。在介绍如何渲染更复杂的模型之前,我们将首先讨论模型格式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:128mb
    • 提供者:weixin_44210987
  1. OpenGL_Windows_Projects:大型且杂乱无章的代码库,可与Windows上的OpenGL交互。建立在GLFW库的顶部,并以OpenGL 4.6 Core为目标-源码

  2. OpenGL_Windows_Projects OpenGL和Windows的游乐场 [项目描述] 针对OpenGL 4.5和更高版本而构建的3D渲染引擎的MSVC C ++项目。我编写的所有代码都针对C ++ 17。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:162mb
    • 提供者:weixin_42160425
  1. ModernOpenGLTutorial-OpenGL4.5-源码

  2. 现代OpenGL教程:OpenGL 4.5 OpenGL 4.5更新了OGLdev的现代OpenGL教程。 链接: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:weixin_42102713
  1. opengl 4.5离线文档下载-附件资源

  2. opengl 4.5离线文档下载-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:106byte
    • 提供者:weixin_42191440
  1. 粒子:[WIP]使用OpenGL 4和C ++的实时粒子系统-源码

  2. 粒子 使用OpenGL 4和C ++的实时粒子系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_42131316
  1. opengl 4.5离线文档下载-附件资源

  2. opengl 4.5离线文档下载-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:23byte
    • 提供者:weixin_42201721
  1. Ocean-OpenGL:简单的海洋海水模拟| C ++ OpenGL 4.1-源码

  2. Ocean-OpenGL:简单的海洋海水模拟| C ++ OpenGL 4.1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:weixin_42141437
  1. imac-tower-defense:使用实体组件系统制作的OpenGl 4.4游戏-源码

  2. imac-tower-defense:使用实体组件系统制作的OpenGl 4.4游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:weixin_42101720
  1. sparkle:使用c ++ 14和OpenGL 4.4在GPU上运行的现代粒子引擎-源码

  2. 火花 Spärkle是一个粒子引擎,完全在GPU上运行,受到Agni哲学上SquareEnix先进技术部的工作的启发。 它是用C ++ 14和OpenGL 4.4编写的。 产品特点 完整的基于Compute Shader的GPU管线, 用于Alpha混合的Bitonic排序, 卷曲噪音 3D矢量场 结构数据的阵列结构和阵列布局模式。 有关更多图像,请检查。 快速开始 我们将在Unix上使用命令行,在Windows上使用 。 依存关系 以下依赖项作为子模块引入。 作为窗口管理器, 作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:207kb
    • 提供者:weixin_42176827
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