您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. opengles for android 3d 坐标变换

  2. opengles for android 3d坐标切换源码,使用opengles入门
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:tdkgood
  1. OBJ2OpenGLES 示例代码

  2. OBJ2OpenGLES 示例代码使用OBJ2OpenGL脚本将OBJ文件导出到一个包含顶点、法线、纹理坐标等信息的C、C++头文件中,再在OpenGL ES工程中引用该头文件。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wangyuchun_799
  1. OpenGL ES 3D 坐标变换

  2. 详细信息请参考:http://blog.csdn.net/u013985004/article/details/40372527
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-10-22
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:u013985004
  1. Android点击屏幕坐标对应OpenGL ES坐标

  2. 点击Android屏幕坐标,在相应的点击位置生成一个用OpenGL ES绘制的三角形,
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-01-27
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:soely
  1. LGame-master游戏开发.zip

  2. LGame目前版本虽然基于标准OpenGLES API开发,但项目0.1版最早脱胎于AWT Java2D时代,所以采用了AWT Graphics2D的坐标系(画布左上角为原点(x=0,y=0),Y轴向下为正值,与JavaFx或Android,Javascr ipt的Canvas渲染坐标一致 ),渲染接口也都被保存下来,Graphics2D以及Android Canvas的大部分API可以在GLEx这一全局渲染类中直接使用,甚至连J2ME时代的游戏你都能无缝移植过来(有完整API支持)。 *LG
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:123mb
    • 提供者:u010585815
  1. OpenGL ES之加载图片.zip

  2. OpenGL ES之加载图片:详细地配置OpenGL ES的初始化,配置视图创建的渲染缓存区,加载顶点/纹理坐标数据,加载纹理数据的逻辑
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-26
    • 文件大小:112kb
    • 提供者:Forever_wj
  1. OpenGL ES透视投影实现方法(四)

  2. 在之前的学习中,我们知道了一个顶点要想显示到屏幕上,它的x、y、z分量都要在[-1,1]之间,我们回顾一下渲染管线的图元装配阶段,它实际上做了以下几件事:剪裁坐标、透视分割、视口变换。图元装配的输入是顶点着色器的输出,抓哟是物体坐标gl_Position,之后到光栅化阶段。 图元装配 剪裁坐标 当顶点着色器写入一个值到gl_Position时,这个点要求必须在剪裁空间中,即它的x、y、z坐标必须在[-w,w]之间,任何这个范围之外的点都是不可见的。 这里需要注意以下,对于attribute类型的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:126kb
    • 提供者:weixin_38723192
  1. OpenGL ES纹理详解

  2. 使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的漂亮的图像带给人很多视觉盛宴,这篇文章在前面的基础上,增加物体的表面贴图,使得物体更加好看。 纹理概念 纹理用来表示图像照片或者说一系列的数据,使用纹理可以使物体用用更多的细节。OpenGL ES 2.0 中有两种贴图:二维纹理和立方体纹理。 每个二维纹理都由许多小的纹理元素组成,类似与片元和像素,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:120kb
    • 提供者:weixin_38554193