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OpenGL ES着色器使用详解(二)
主要为大家详细介绍了OpenGL ES着色器的使用方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-27
文件大小:131kb
提供者:
weixin_38679233
OpenGL ES着色器使用详解(二)
本文介绍了OpenGL ES着色器使用的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 1.着色器语言 着色器语言是一种高级图形编程语言,和C/C++语言很类似,但存在很大差别,比如,不支持double,byte ,short,不支持unin,enum,unsigned以及位运算等,但其加入了很多原生的数据类型,如向量,矩阵等。 数据类型可分为标量、向量、矩阵、采样器、结构体、数组等 向量 向量传递参数,如果只提供一个标量,这个值用于设置所有向量的值;如果输入是多个标量或者是矢量,从左
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:135kb
提供者:
weixin_38661128