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搜索资源列表

  1. Code::Blocks 8.02 GCC 4.40 汉化包

  2. Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是W
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-06
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:yangchun57
  1. android+api+教程

  2. 什么是 Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) SQLite 用作结
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:speedown2009
  1. Cal3D骨骼动画源代码及所需环境包和配置说明

  2. Cal3D骨骼动画源代码及所需环境包和配置说明,自己当初折腾了很久,才配出来,主要需要配Devil图形库、openGL库、Cal3D依赖库。在包中都有
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:chao360559040
  1. mipsel架构glut软件包

  2. mipsel的glut软件包:deb 依赖的库: dep: libc6 (>= 2.7-1) [除 alpha, ia64] GNU C Library: Shared libraries 同时作为一个虚包由这些包填实: libc6-udeb dep: libc6.1 (>= 2.7-1) [alpha, ia64] GNU C Library: Shared libraries 同时作为一个虚包由这些包填实: libc6.1-udeb dep: libgl1-mesa-glx A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-02
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:q923542440
  1. OpenGL教程

  2. OpenGL基础图形编程     目 录   1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界   1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境   1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 -------------------------------------------------------------------------------- 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:622kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. OpenGL ES 正交投影与透视投影

  2. 正交投影与透视投影的源码; 该源码是 OpenGL 示例源码集合. OpenGL 需要依赖 v7 包
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-07-15
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:han1202012
  1. OpenGl配置文件

  2. windows下配置opengl所需文件,包括glut.ll,glut32.dll,glaux.dll
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:363kb
    • 提供者:yangxuanxuan198
  1. OPENGL配置文件大礼包(全)

  2. OPENGL配置所需要的.h;.lib;.dll文件。 Visual Studio 2017配置方法: ①解压GL和LIB压缩包 ②在VS的安装路径中,找见C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.14.26428\include文件夹,然后在include文件夹中新建一个GL文件夹,然后将GL压缩包里的所有.h存放在该文件夹中。 ③将所有LIB里的.lib文件拷贝至C:\Pro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-24
    • 文件大小:508kb
    • 提供者:qq_41643318
  1. Opengl开发所有依赖包(glew,glut,glaux)

  2. Opengl的开发依赖包,glew,glut,glaux ,使用方式:(1)三个库需要添加到系统目录中,(2)存档在C:\libs目录下,然后在项目属性中配置库引用,以及目录引用,以及连接中的依赖选项设置。(3)放置在工程下面,避免项目拷贝到其他机器中开发的频繁配置问题。即在项目工程自己目录中,自己引用自己。推荐方法(3)的配置方式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u011135578
  1. openGL的安装与使用详细过程

  2. 搭建图形学编程环境的详细步骤,可以使用VS2015或者VC++6.0均可以进行图形学编程。windows 对 openGL 的支持直到 1.1,而如今 openGL 版本已经更新到4.5,为了使用高版本的 API,需要安装拓展库(glew)。 openGL 只是个渲染系统,但是它不能产生窗口,需要依赖其它窗口服务,这里普遍用 glut。为了使用 OpenGL,必须采用三个库及相关文件。 OpenGL 核心库,它提供 OpenGL 的基本函数。每个函数都以 GL 开头; OpenGL 实用库(G
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-11-22
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:palm552233
  1. Mac上构建OpenGL红宝书上的triangles程序

  2. OpenGL红宝书中程序与Mac系统匹配不好,需要进行相关的适配才能够在Mac下正常的运行。 该资源是花了不少时间查阅资料处理的,最终实现仅依赖系统带的OpenGL和GLUT,在Mac上运行红宝书的第一个程序-triangles。 文件(格式.tar.gz压缩包)包含的清单如下: LoadShaders.cpp LoadShaders.o triangles triangles.frag triangles.vert LoadShaders.h Makefile triangles.cpp t
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-04-12
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:chunyexiyu
  1. opengl包.rar

  2. 包含gdi32.lib,glu32.lib,opengl32.lib等图像处理的依赖包等,亲测可用。opengl32.lib(DLL)是MS为openGL能够在window环境下工作设计的函数库。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-07
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:one_2_one
  1. 基于VS2019——OpenGL所需库的配置.rar

  2. 最近需要在VS2019的MFC上面画3维图,记录一下配置OpenGL库的过程。下载此文件包,可以直接添加include和lib依赖。 提供所需要的GLAD、GLM、GLEW、Glut,GLFW包。Win64也可以直接使用。 此外附加详细的配置过程:https://blog.csdn.net/qq_41498261/article/details/109331819
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-10-29
    • 文件大小:111mb
    • 提供者:qq_41498261
  1. bindbc-opengl:与OpenGL库兼容的可配置动态D绑定,与-betterC, noGC和nothrow兼容-源码

  2. 绑定文件 该项目提供了动态绑定。 它支持OpenGL 4.6及以下版本,以及许多扩展(如果尚不支持您所需的扩展,请提交PR或提出问题)。 bindbc-opengl是兼容nogc和nothrow ,并且可以与被编译-betterC兼容性。 此软件包旨在替代 ,后者不提供相同级别的兼容性。 请注意, bindbc-gl当前不支持不推荐使用的OpenGL功能。 将bindbc-opengl添加到您的项目 默认情况下, bindbc-opengl配置为在禁用-betterC兼容性的情况下进行编译,并
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:97kb
    • 提供者:weixin_42118423
  1. 梦想:DreamChess-OpenGL国际象棋游戏-源码

  2. 梦棋 关于 DreamChess是一个开源的国际象棋游戏。 它带有自己的称为Dreamer的引擎。 DreamChess和Dreamer都与xboard / Winboard国际象棋引擎通信协议兼容。 这意味着DreamChess可以与其它xboard兼容国际象棋引擎,如可以使用和。 同样,Dreamer国际象棋引擎可与其他Xboard兼容的用户界面(例如。 DreamChess当前支持Windows,macOS和Linux。 它是根据许可的。 建筑 构建DreamChess需要以下依赖项:
  3. 所属分类:其它

  1. basic-go-gl:具有go-gl基本用法的存储库(用于Golang的OpenGL)-源码

  2. Golang基本OpenGL示例 该项目使用使用OpenGL创建场景并进行播放。 依存关系 该软件包使用。 每当您运行go build或go test所有依赖项都会自动下载。 请参阅和以查看此包使用的所有模块。 OpenGL for Go: github.com/go-gl/gl/v2.1/gl GLFW: github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw 用法 要执行此示例程序,可以使用make run命令,它将生成golang可执行文件并运行示例程序。 程序执行后,该命令将
  3. 所属分类:其它

  1. RGBDAcquisition:统一的库包装程序,用于V4L2,Freenect,OpenNI,OpenNI2,DepthSense,Intel Realsense,OpenGL模拟以及其他类型的视频和深度输入的输入。-源码

  2. RGBDA收购项目 Linux RGBD图像采集工具包.. 这是一组实用程序,可以帮助我记录和组织RGBD数据集以满足我的计算机视觉需求。 主要特征是与许多不同传感器的兼容性以及简化的存储数据集的方法,以便对数据集进行细分并将其用于各种实验等。 建造 编译库问题: mkdir build cd build cmake .. make 由于该库具有与V4L2,OpenNI,OpenNI2,Intel Realsense,Depthsense Kinetic,OpenGL,wxWidget
  3. 所属分类:其它

  1. 拍板:使用GJS和GTK4工具包构建的GNOME媒体播放器,并由具有OpenGL渲染功能的GStreamer支持-源码

  2. 拍手 使用带有工具箱的构建GNOME媒体播放器。 媒体播放器使用GStreamer 作为媒体后端,并通过渲染所有内容。 视窗模式 全屏模式 浮动模式 工作正在进行中 这仍然是早期的在制品。 许多功能尚未实现,但仍有许多功能不稳定。 特征: 进度栏上的章节 从Flatpak安装(推荐) Flatpak软件包包括所有必需的依赖项和编解码器。 此外,它还具有一些补丁程序,因此某些功能在Flatpak版本中工作得更好(或仅可用)(直到上游接受我的更改)。 它是作为一种简单的“即安装即用”解决方
  3. 所属分类:其它

  1. fhDOOM:现代化的DOOM3idTech4引擎:移植到现代OpenGL(核心配置文件),增强的视觉效果,改进的性能,改进的编辑器,以及更多功能-源码

  2. fhDOOM (请阅读!) 关于 fhDOOM是我的小项目之一。 我正在研究这个问题,因为它很有趣并且有很好的学习经验。 探索代码并测试如何通过新功能和更现代的技术来改进这种老游戏很有趣。 我没有计划制作一款真正的游戏或类似的游戏。 无论如何,使用Unity,Cry Engine或Unreal Engine可能是一个更好的选择。 目标 使其易于构建 简单的构建系统 使用现代编译器进行编译 最小依赖 保持原始游戏正常运行! 游戏本身 扩展包邪恶的复活 工具 忠于原始游戏。 增强功能很好,只要它们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:weixin_42138525
  1. 回家:基于OpenGL的进度条,可让您知道漫长的一天之后何时真正应该回家:clock10:-源码

  2. 该回家了 :ten_o’clock: “回家”是用于桌面的基于OpenGL的小型进度条小部件,显示您每天工作了多长时间。 这对于那些往往会失去时间并因此在实际想离开家时要加班的人很有用。 我这样做是为了学习一些有关使用进行简单OpenGL编程。 安装 预编译的二进制文件 您可以在GitHub存储库的页面上找到预编译的二进制文件。 从来源 Go Home使用打包。 由于这不是库而是main包中的可运行应用程序,因此您需要首先克隆此存储库。 通常,这应该在$GOPATH之外完成,否则Go会抱怨由于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_42168230
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