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  1. OpenGL入门学习

  2. OpenGL入门学习 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Wind
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:237kb
    • 提供者:zackslee
  1. openGL基础入门

  2. 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-18
    • 文件大小:497kb
    • 提供者:jkkjz123456
  1. OpenGL入门学习教程

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL 是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚 至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一 个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:hackerspark
  1. OpenGL 作图例子 - 立方体

  2. OpenGL 作图例子 - 立方体
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:chenxh
  1. OpenGL 作图例子 - 全屏幕

  2. OpenGL 作图例子 - 全屏幕
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:chenxh
  1. OpenGL 作图例子 - 圆环

  2. OpenGL 作图例子 - 圆环
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:chenxh
  1. MFC与Opengl入门

  2. OpenGL 作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。 下面介绍如何在 VC++ 上进行 OpenGL 编程。其实相当简单明快,只因国内缺少这方面的资料与例子,致使许多小细节要一个一个地试,耗去大量时间。希望各位有什么心得体会,也公布出来,从而节省每个人都要试试的时间。
  3. 所属分类:其它

  1. OpenGL入门教程.doc

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:491kb
    • 提供者:fengjliang2009
  1. OpenGL 入门学习教程

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-10
    • 文件大小:269kb
    • 提供者:cdj8887
  1. opengl 自学教程

  2. OpenGL入门学习——写给想用计算机画图的朋友 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统。而OpenGL不仅用于Wi
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mokayy
  1. OpenGL安装文件

  2. 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:sudo_gm
  1. OpenGL入门教程(精品)

  2. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-16
    • 文件大小:859kb
    • 提供者:mykinghero
  1. OpenGL作图函数详解

  2. 详细介绍了OpenGL三维绘图的函数及说明
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-07-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:knlkxw
  1. OpenGL入门教程

  2. OpenGL入门教程OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-04
    • 文件大小:491kb
    • 提供者:wocao19930303
  1. OpenGL 入门教程

  2. 该文档学习了感觉不错,推荐想学OpenGL的人可以看看。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:859kb
    • 提供者:zzlover12
  1. OpenGL入门学习

  2. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-09-19
    • 文件大小:807kb
    • 提供者:u010932048
  1. OpenGL入门学习

  2. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-01
    • 文件大小:698kb
    • 提供者:whbsohucom
  1. 基于对话框的opengl作图

  2. 基于对话框的opengl作图,同时在对话框中创建了2个控件使图形显示在对话框中!但尚未完善,其中一个图形显示不好.好像是以前内存中的.大家先用着。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:guaibaoyi0811
  1. MFC单文档界面OPENGL作图及动画演示

  2. MFC单文档架构下的OPENGL作图。演示了几基本形体的绘制、旋转、移动。并加入文字显示。在MFC框架下反复刷新界面是个难题,因为不像游戏界面只有一个窗口,可以主循环中反复刷新。MFC单文档界面有多个子窗口,没有主循环。若用类自带定时器,经常会不响应。这里是开了一个线程来刷新界面,同时用开了个多媒体定时器来保证定时精确有效,以实现显示特效。 程序为VS2008编制。程序包中已包含了OPENGL的库文件、动态链接文件及相应的头文件。这些文件位于GL目录下。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-23
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:vctrue
  1. OpenGL入门教程

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:561kb
    • 提供者:qq_38387044
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