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  1. PHP网页游戏地下城与勇士源代码

  2. PHP网页游戏地下城与勇士源代码 ,一款运行于PHP环境的网页版游戏地下城与勇士,非模拟器,只要你有PHP环境就可以运行本游戏。   游戏后台管理:admin;可能部分功能还只是基础功能,像地图数据、怪物数据都很少,游戏中的人物技能也只是比较基础的技术,
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2011-11-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ccr1988
  1. 手游天堂游戏门户帝国cms模板分享下载

  2. 源码试用范围:网页游戏门户网站源码 、游戏网站源码、游戏门户模板、帝国cms模板 源码开发语言:PHP、MYSQL
  3. 所属分类:MySQL

    • 发布日期:2015-03-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:moerlin
  1. 用PHP语言设计游戏

  2. 文档先从基本的PHP语法入手,再讲解数据库相关知识,最后再深入讲解PHP的游戏设计。包括棋类游戏、坦克大战游戏等等。
  3. 所属分类:PHP

  1. PHP的游戏源码

  2. PHP语言编写的游戏,可以正常运行并且玩,同时里面源码简单易懂。
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2016-11-09
    • 文件大小:476kb
    • 提供者:qq_33337571
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四)

  2. 十七、资源更新(PlanetResourceUpdate.php页面) 前面基本把重要的功能讲解完了,这章节我们分析重要的一个函数PlanetResourceUpdate,主要功能是更新资源、制造船舰和防御单位;代码很有条理,下面是详细的说明: 1.计算星球的最大存储空间,包括系统设置的浮动值 2.计算星球三种资源的产量和能量消耗总量,包括专家的加成 3.如果星球是月球,以上计算的产量和能量直接为0 4.计算上次更新资源到现在的时间 5.计算由于能量比率而引起的产量变化,能量为0的时候,只有基本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:weixin_38504417
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十一)

  2. 十四、建筑页面(BatimentBuildingPage.php) 现在开始解析真正的建筑页面,里面用到的函数不少,不过都不难,我们一起来看。 一开始先检查星球的已使用空间并更新,使用函数CheckPlanetUsedFields,这个函数前面讲过,实现也不难。 接下来这个是我们前面重点讲过的结构,就是判断是否输入;所以我们先跳到这段代码的后面看,但是这里有几个函数是处理一些建筑队列的。 1. SetNextQueueElementOnTop:我们讲过,处理队列中的下一个建筑 2. ShowB
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_38746293
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十二)

  2. 十五、研究页面(ResearchBuildingPage.php) 研究因为没有队列,所以相对简单一些;但是也有一些比较特殊的东西。我们先看研究之前的一个处理函数HandleTechnologieBuild()。 这个函数是处理现在的科技研究的,其中b_tech_planet字段是研究的星球ID,b_tech字段是完成研究的时间点,b_tech_id字段是研究的具体科技字段名。函数逻辑不难,我就不仔细讲解了,大家自己看看,下面正式进入研究页面: 首先要检查当前星球是否有研究所。 然后检查当前星球
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38732744
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二)

  2. 三、 安装(install/index.php) 这个文件是安装页面,一开始就可以看到定义了两个常量: define('INSIDE' , true); define('INSTALL' , true); 因为这两个常量在接下来的代码中总是用到,所以在这里先说明下。INSIDE是用来防止攻击的;INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中。 接下来Include两个文件:extension.inc和common,这两个都是正宗的php文件。首先extension.inc里面加入了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:weixin_38506182
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(六)

  2. 九、公共代码(common.php) Common.php是Xnova的公共代码,几乎每次点击都会被执行,所以这里要是优化的好,那么整个程序的效率都会有提升;当然这个文件调用的其他代码也要一并优化才行。 $game_config = array(); $user = array(); $lang = array(); $link = ""; $IsUserChecked = false; 变量$game_config存放整个游戏的参数数据,每次都要读数据库,可以优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_38618140
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十三)

  2. 十六、造船和防御(FleetBuildingPage.php与DefensesBuildingPage.php页面) 先说造船厂页面,其实这个页面中并没有真正的造船,只是把要造的船和数量保存到数据库中;产生船舰的代码在另外一个函数里面。下面我们开始分析这个页面,并且也按照前面的思路,先讲解构造页面的代码。 首先判断本星球是否已有造船厂,没有当然要提示。 下面使用循环语句,构造出每种船舰的建造页面,这段代码我觉得不需要再详细讲解了。 接下来是要显示正在制造的船舰列表,要脚本动态显示,实际上是假像;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:weixin_38590996
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(四)

  2. 五、 用户登录(login.php) 在开始的时候,我们说过游戏的入口是index.php文件;我们已经安装好了,自然转向登录流程,开始看。 前面照例是一段我们前进介绍过的代码,我们就不再详细讲了;不同的是使用的语言文件是login.mo,还有一个LOGIN的常量。如下 define('INSIDE' , true); define('INSTALL' , false); define('LOGIN' , true); $InLogin = true; $xnova_root_path =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_38692969
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)

  2. 四、 用户注册(reg.php) 在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。 game_aks 联合攻击组记录表,攻击完成删除数据 game_alliance 联盟表 game_annonce 公告表,基本无用 game_banned Ban玩家表 game_buddy 好友表 game_chat 聊天记录表 game_config
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_38516386
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十六)

  2. 十九、攻击任务(MissionCaseAttack.php) 按照舰队任务的编号,排在第一个的就是攻击任务。这个代码很长,看的时候要有耐心。 好在引用的内容并不是很多,并且给出了详细的注释,读者不会晕头转向。 function MissionCaseAttack ($FleetRow) { global $user, $phpEx, $xnova_root_path, $pricelist, $lang, $resource, $CombatCaps; // 在舰队的记录中,flee
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:92kb
    • 提供者:weixin_38526780
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)

  2. 十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下: //检查是否有到达目的地的舰队 $_fleets = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE 'fleet_start_time' <= '".ti
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38697579
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十)

  2. 十三、 建造总览(buildings.php) 从这篇文章开始,对xnova的研究重点放在流程上面,其实就是大量的函数;至于页面的构造将不再仔细解释。 buildings.php文件不只是处理建筑金属矿产等,而是包括了建筑、研究、造船厂、防御四个功能;通过传递不同的参数来决定进入哪个功能,所以这个文件其实是一个导航文件。下面我们简单解释下这个文件。 //更新当前星球的建筑队列,比较复杂 UpdatePlanetBatimentQueueList ( $planetrow, $user ); /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:weixin_38738506
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(七)

  2. 十、基础数值(vars.php) vars.php文件中定义游戏中关键的基础数值,全部以数组形式定义;PHP中的数组实际上是一个有序图。我们下面将以代码注释的方式进行说明,可能有不正确的理解,希望大家自己也仔细看看,有问题请提出来!如果对这段数值理解了,那么你就可以创造新的单位了,比如新的科技(可以看我服的殖民技术)、新的船舰等。 // 玩家消息类型定义,具体含义请看messages.mo $messfields = array ( 0 => "mnl_spy", 1 => "mn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_38694299
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(八)

  2. 十一、公共函数(functions.php) 本来打算写建筑页面的分析,但是建筑页面东西比较多,一天时间也写不完;而且我们还有很多函数要经常用到,先简单介绍下这些函数还是有必要的;下面我们还是以注释方式说明。 // ------------------------------ // //检查用户是否假期模式,这个函数没有被调用过 // function check_urlaubmodus ($user) //输出目前登陆用户假期模式剩余时间,这个函数没有被调用过 function check_
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_38537050
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(五)

  2. 六、 游戏主界面(frames.php) frames.php文件功能就是显示游戏主界面,先看下面的代码: $InLogin = false; $XNova_Host = $_SERVER['HTTP_HOST']; $XNova_scr ipt = $_SERVER['scr ipt_NAME']; $Uri_Array = explode ('/', $XNova_scr ipt); // On vire le scr ipt array_pop($Uri_Array); $XNov
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:65kb
    • 提供者:weixin_38581308
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(一)

  2. 一、 引言 xnova(ogame)是一款世界上最火的战争策略类网页游戏之一,也是大部分同类网页游戏效仿的对象。你只需要网页浏览器,无需下载客户端就可进行的网络游戏。 Xnova是个怎么样的游戏? 你是一个跨星系的统治者,利用不同的战略扩大你的实力。你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础。通过科学 研究你获得达到新的、优势的技术的入口和新的武器系统。随着游戏的进行你将对多个星球移民,与其它的玩家联盟,与其它的玩家作生意或者发动战争。无论你想 要做什么,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:weixin_38737213
  1. php 网页游戏开发入门教程一(webgame+design)

  2. 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数据得绕成一个圈。 绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:131kb
    • 提供者:weixin_38699593
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