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  1. VC++ 球体 Phong光照模型

  2. 用VC++,以球体为例,实现Phong光照模型,可调节光强,和光源位置。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xyj666
  1. phong模型(简单光照模型)

  2. phong模型(简单光照模型) 对球体光照模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:403kb
    • 提供者:XUZIKUN
  1. Phong光照模型 效果非常灿烂 带材质

  2. Phong光照模型 效果非常灿烂 带材质
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zyang0001
  1. D3D HLSL phong 光照模型

  2. D3D HLSL phong 光照模型 基本的HLSL入门例子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:209kb
    • 提供者:tb01070
  1. D3D HLSL phong 光照模型 + texture

  2. D3D HLSL phong 光照模型 + texture 加入纹理后
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tb01070
  1. D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh

  2. D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh 模拟网游中人物+环绕法宝效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tb01070
  1. ShadowMap + Phong

  2. ShadowMap + Phong 在ShadowMap 中加入Phong后的效果,用D3DAPI + HLSL实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tb01070
  1. GL_ShadowMap phong

  2. GL_ShadowMap phong gl简单的实现ShadowMap, 使用glsl生成ShadowMap和渲染
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:518kb
    • 提供者:tb01070
  1. phong+ Shadowmap+Camera+LensFlare

  2. phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tb01070
  1. 计算机图形学Phong模型C#实现

  2. 计算机图形学Phong模型C#实现 包含详细注释
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:97kb
    • 提供者:wizholy
  1. 球面Phong明暗处理光照算法.

  2. 这是孔令德开发的球面Phong明暗处理源程序 ,开发语言为MFC。程序编译后可以直接运行,程序的原理说明见孔令德《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版)和《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(第2版)。如果需要更多的资源,请联系作者。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-08-21
    • 文件大小:248kb
    • 提供者:klingde
  1. MFC实现Phong模型

  2. 使用C++实现Phong光照模型
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:50mb
    • 提供者:qq_29721419
  1. 球面Phong明暗处理光照算法

  2. 球面Phong明暗处理源程序 ,开发语言为MFC。程序编译后可以直接运行,程序的原理说明见孔令德《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版)和《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(第2版)。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-10-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:jueqingnikong
  1. Carnot群上高阶Fefferman-Phong型不等式和应用

  2. Carnot群上高阶Fefferman-Phong型不等式和应用,钮鹏程,张克磊,设${{X_1}, {X_2}, ldots, {X_m}}$ 是Carnot群 $mathbb{G}=({mathbb{R}^n}; circ )$ $(m < n)$ 的水平基向量场. 我们在Carnot群$mathbb{G}$上建立一个高阶Fefferman-Phon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-29
    • 文件大小:426kb
    • 提供者:weixin_38710557
  1. Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

  2. 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong),有需要的小伙伴们可以参考学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:weixin_38738830
  1. 基于Phong照明模型的材料模拟

  2. 基于Phong照明模型的材料模拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:515kb
    • 提供者:weixin_38589795
  1. Rendering-A-Duck:该程序使用phong阴影渲染Vulkan中的鸭子,并支持各种矩阵转换-源码

  2. 渲染鸭子 该程序在屏幕上渲染带有Phong阴影的鸭子。 用户可以与ImGui窗口进行交互以平移,旋转和放大鸭子,并打开和关闭渲染的某些阶段。 安装 要运行此代码,必须在以下目录中安装VulkanSDK: C: \V ulkanSDK \1 .2.162.1 请确保您使用的是正确版本的Vulkan。 第三方源代码可以在该程序的“库”目录中找到。 该程序的解决方案目录位于“ RenderingADuck”。 该文件夹包含该程序的源代码,以及包含模型,纹理和着色器的文件夹。
  3. 所属分类:其它

  1. phong.vn:of网站的源代码:PHONG.VN。 使用Next.js,TailwindCSS,MDX等构建...托管在Vercel上-源码

  2. 凤凰城 该项目是一个开放源代码程序包,用于在以下位置构建我的网站: ://phong.vn。 本地运行 $ git clone https://github.com/huuphongnguyen/w-v2-phong-vn.git $ cd w-v2-phong-vn $ yarn $ yarn dev 内置使用 灵感 受到网站结构的
  3. 所属分类:其它

  1. 基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型及其红外场景仿真

  2. 为仿真场景景物红外特征和红外高光现象,根据红外成像基本原理改进了计算机图形学中的可见光光照模型,提出了基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型,在可见光Blinn-Phong反射模型中引入自发辐射项并考虑场景中各种辐射源与对象表面间辐射能量的传递,使对象表面辐照效果符合相应规律。在仿真实现方面,提出基于几何特征的反射区域辐射能量计算方法,根据景物几何特征确定反射区域,由入射点处的自发辐射和材料在长波波段的漫反射率、镜面反射率以及反射点处的法向量、探测器位置、朝向等信息计算反射点相对探测器的总
  3. 所属分类:其它

  1. 针对空间目标常用材质菲涅耳反射现象的改进Phong模型

  2. 在分析所测得的双向反射分布函数(BRDF)数据与Phong模型局限性的基础上, 提出了一种适用于描述菲涅耳反射特性的改进Phong模型。在经典Phong模型的基础上增加了两个参数, 分别用来调节不同材质菲涅耳反射的强弱与衰减速率。利用遗传算法对四种空间目标常用材质BRDF数据进行拟合, 对比和分析所提出的改进模型与经典Phong模型的拟合误差。结果表明, 对于具有明显菲涅耳反射现象的材质, 改进模型拟合精度比经典Phong模型高90%, 证实了该改进模型的有效性; 而对于菲涅耳反射现象不明显的材
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_38597970
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