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PhysX 2.8.4 SDK Core For Windows
很多玩物理的人想下载最新 PhysX 来学习体验 ,但官方开发者帐号注册很繁琐 ,现提供一个较新SDK 这是非安装版,安装版有80多M,超过了上传空间限制,SDK的例子中源码在下一个上传资源中将会上传!其他都比较全了.上传空间权限够大会传完整安装版的.
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-26
文件大小:50mb
提供者:
unity3d8
PhysX3.4 source code(部分内容)
github上down下来的3.4 SourceCode,无奈1个多G,压缩了一些核心源码内容。包括BoxCollider,CapsuleCollider等内容的实现部分,下载只要1分,方便大家学习。需要完整版的可以自己去Nvidia下载。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-04
文件大小:5mb
提供者:
djhont
PhysX-4.1.rar
PhysX-4.1 source code 源码 带工程 用VS2017编译打开physx\compiler\vc15win64\PhysXSDK.sln
所属分类:
其他
发布日期:2020-05-07
文件大小:387mb
提供者:
angel_song2
RavEngine:适用于现代计算机的快速,易于使用的C ++ 17 3D游戏库-源码
拉夫引擎 一个C ++ 17跨平台游戏库,着重于性能和易用性。 显着特点: 自动多线程对象评估 同时支持ECS面向数据和脚本风格的面向对象 OOP脚本系统由ECS驱动并自动进行线程化 多线程物理模拟(Nvidia PhysX 4.1) 具有精确的房间混响建模的3D空间化音频(Google Resonance Audio) 通过引用计数处理自动内存管理 支持现代渲染API(金属,DirectX,Vulkan) 基于HTML和CSS的灵活,快速的声明式用户界面系统 由CMake支持的CI /
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:47mb
提供者:
weixin_42129005
Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时-源码
生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:42mb
提供者:
weixin_42110038
physx-rs::bowling:通过NVIDIA PhysX进行Rust绑定和包装:crab:-源码
physx-rs::bowling:通过NVIDIA PhysX进行Rust绑定和包装:crab:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:460kb
提供者:
weixin_42134143
ezEngine:积极开发中的开源游戏引擎-源码
易引擎 ezEngine是积极开发中的开源C ++游戏引擎。 目前,它主要是在Windows上开发的,并且更高级别的功能(例如渲染和工具)仅在此处可用,但是核心库也可用于例如Mac和Linux)。 ez以模块化的方式构建,使用户可以使用所有可用功能,也可以选择单个功能并自行构建其余功能。 较大的功能是通过引擎和编辑器插件实现的,因此可以轻松删除或替换。 例如,声音(Fmod),物理(PhysX)和粒子效果都是通过运行时插件提供的。 是功能齐全的编辑器,用于编辑场景以及导入和创作资产。 如果
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:71mb
提供者:
weixin_42132354
kool:一种VulkanOpenGL引擎,用于桌面Java和用Kotlin编写的Javascript-源码
kool-用Kotlin编写的Vulkan / OpenGL图形引擎 一个基于Vulkan / OpenGL的多平台图形引擎,可在Desktop Java和带有WebGL2的浏览器上运行。 目前对Android的支持已被暂停,但再次启用该功能应该很容易。 这主要是我的个人宠物项目。 但是,如果您好奇的话,也可以在自己的项目中使用它(请在下面查看非常简短的使用指南-这就是所有的文档) 我还准备了一些演示(大致按创建顺序;加载后,还可以通过左上角的“汉堡包”按钮在它们之间进行切换): :基于
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42120405
FlaxAPI:具有C#编辑器和C#API的旧存储库,用于在Flax Engine中创建游戏-源码
新的存储库: : 亚麻编辑器和亚麻引擎API Flax Engine是用C ++编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含一个开源的公共C#API以及亚麻编辑器的完整源代码。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 产品特点 基于物理的渲染(DirectX 11,DirectX 12,Vulkan) C#脚
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42131890
PhysX:NVIDIA PhysX软件开发工具包-源码
NVIDIA PhysX SDK 4.1 版权所有(c)2019 NVIDIA Corporation。 版权所有。 如果满足以下条件,则允许以源代码和二进制形式进行重新分发和使用,无论是否经过修改,都可以: 重新分发源代码必须保留上述版权声明,此条件列表和以下免责声明。 二进制形式的重新分发必须在分发随附的文档和/或其他材料中复制以上版权声明,此条件列表以及以下免责声明。 未经事先特别书面许可,不得使用NVIDIA CORPORATION的名称或其贡献者的名字来认可或促销从该软件衍生
所属分类:
其它
发布日期:2021-04-01
文件大小:210mb
提供者:
weixin_42136477
physX:动量物理实验模拟-源码
物理X 动量物理实验模拟软件 2018年做的一个项目主要用于模拟动量模拟实验
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:886kb
提供者:
weixin_42128393
hyperbright-源码
编译中 首先,您需要将所有外部依赖项添加为git子模块。 为此,输入git submodule update --init --recursive 。 建议在此项目的根目录中创建一个build /目录,以存储构建工件。 输入build /目录,然后输入cmake ..以生成构建系统文件。 使用生成的构建系统文件来构建项目。 例如,在Linux上将创建一个可以用make -jN调用的Makefile 由于PhysX而无法编译。 在Windows上,将创建一个Visual Studio解决方案文
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-27
文件大小:260kb
提供者:
weixin_42106765