您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. PhysX 2.8.1 SDK(1/3)

  2. PhysX_2.8.1_SDK physX 物理引擎
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:huajian2008
  1. PhysX 2.8.1 SDK(2/3)

  2. PhysX 2.8.1 SDK physX 物理引擎第二部分
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:huajian2008
  1. PhysX 2.8.1 SDK(3/3)

  2. PhysX 2.8.1 SDK physX 物理引擎第二部分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:huajian2008
  1. PhysX 3.0.1 PC SDK Core Part1

  2. 因为上传限制,拆分为五个包。为免于多次平分之烦恼,在最后一个包加积分需求。 PhysX-3.0.1_PC_SDK_Core.zip NOTE: This is the required core for all installations of the PhysX SDK. It contains headers, libs, dlls, samples, and documentation. Both x32 and x64 versions are included in the inst
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:kazi
  1. PhysX 3.0.1 PC SDK Core Part2

  2. 因为上传限制,拆分为五个包。为免于多次评分之烦恼,在最后一个包加积分需求。 PhysX-3.0.1_PC_SDK_Core.zip NOTE: This is the required core for all installations of the PhysX SDK. It contains headers, libs, dlls, samples, and documentation. Both x32 and x64 versions are included in the inst
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:kazi
  1. PhysX 3.0.1 PC SDK Core Part3

  2. 因为上传限制,拆分为五个包。为免于多次评分之烦恼,在最后一个包加积分需求。 PhysX-3.0.1_PC_SDK_Core.zip NOTE: This is the required core for all installations of the PhysX SDK. It contains headers, libs, dlls, samples, and documentation. Both x32 and x64 versions are included in the inst
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:kazi
  1. PhysX 3.0.1 PC SDK Core Part4

  2. 因为上传限制,拆分为五个包。为免于多次评分之烦恼,在最后一个包加积分需求。 PhysX-3.0.1_PC_SDK_Core.zip NOTE: This is the required core for all installations of the PhysX SDK. It contains headers, libs, dlls, samples, and documentation. Both x32 and x64 versions are included in the inst
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:kazi
  1. PhysX 3.0.1 PC SDK Core Part5

  2. 因为上传限制,拆分为五个包。为免于多次评分之烦恼,在最后一个包加积分需求。 PhysX-3.0.1_PC_SDK_Core.zip NOTE: This is the required core for all installations of the PhysX SDK. It contains headers, libs, dlls, samples, and documentation. Both x32 and x64 versions are included in the inst
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:kazi
  1. 开源物理引擎bullet

  2. Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。 Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。Bullet也整合到了Maya和Blender 3D中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-06
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:niyongfu14
  1. Directx11中使用PhysX

  2. 在Directx11中使用PhysX物理引擎的小Demo。按a健就会看到盒子掉下来。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-08-13
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:qiul12345
  1. 物理加速引擎

  2. 物理加速引擎,玩游戏的人都知道,必须的.即使你不玩游戏,让显卡利用更充分也是可以滴
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2012-06-11
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:guanghua1019
  1. nVidia Physx SDK 2.8.4

  2. NVIDIA的PhysX物理引擎,这是2.8.4版本的。目前最新版本是3.2.0,不过改动较大,命名前缀大多以Px开头,而2.8.x版本的都以Nx开头。Good luck!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:42mb
    • 提供者:greegrass
  1. Physx SDK v2.8.4 Core

  2. 物理引擎Physx 2.8.4,对于Ogre开发而言,可以结合NxOgre来使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:42mb
    • 提供者:dengpinbo
  1. NVIDIA physX

  2. NVIDIA physX 支持大型3D游戏的物理加速引擎,N卡必备。
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2013-06-21
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:u011118654
  1. PhysX.Net 0.12 for NVIDIA PhysX 2.8.4.5

  2. physX的.net wrapper,有例程适用于xna4.0,对开发很有帮助
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-26
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:wushulin111
  1. OSG + PhysX物理引擎示例代码

  2. OpenSceneGraph结合PhysX物理引擎,示例代码,很棒。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-18
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:hackass
  1. NVIDIA PhysX System Software 9.17.0524

  2. NVIDIA PhysX 显卡物理加速驱动官方版可在N卡上实现物理加速运算的效果,所有游戏人物的动作和渲染特效都将显现动感十足的特效。NVIDIA PhysX 显卡物理加速驱动官方版是目前官方最稳定的N卡物理加速引擎,很多游戏大作都已经启动该驱动。 NVIDIA英伟达PhysX物理加速驱动9.12.0613版For WinXP-32/WinXP-64/Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64(2012年7月3日发布)   包含了NVIDIA英伟达PhysX最新运行时版
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-10-08
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:mfkbbdx1
  1. carbon:Carbon是开源的跨平台游戏和可视化引擎-Game source platform

  2. 碳 Carbon是针对台式机和移动设备上运行的2D和3D应用程序的开源跨平台游戏和可视化引擎。 该项目的网站位于 。 特征 用现代C ++ 11编写 广泛的平台支持:Windows,macOS,Linux和iOS设备(iPhone / iPad) 适用于Windows,macOS和iOS的预构建SDK,包含示例和项目向导,可帮助您入门 独立于Graphics API,可从OpenGL 1.1,OpenGL 4.1和OpenGL ES 2中进行选择 延迟的每像素照明和阴影,同时支持许多并发照明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:weixin_42134054
  1. GamePlay-nextgen:开源,跨平台的现代C ++游戏引擎,用于创建2D3D移动和桌面游戏-Game source platform

  2. GamePlay-NextGen引擎 设计目标 重用现有框架中的核心类 现代C ++ 11 API(例如unique_ptr和shared_ptr,自动等) 抽象GraphicsDevice(Vulkan,Direct3D12和Metal impl。) 通过v8将Lua替换为Javascr ipt / Typescr ipt 将属性替换为序列化API(json和二进制impl) 用PhysX代替Bullet Physics 添加SceneRenderer(延迟阴影+ PBR +基于图像
  3. 所属分类:其它

  1. ezEngine:积极开发中的开源游戏引擎-源码

  2. 易引擎 ezEngine是积极开发中的开源C ++游戏引擎。 目前,它主要是在Windows上开发的,并且更高级别的功能(例如渲染和工具)仅在此处可用,但是核心库也可用于例如Mac和Linux)。 ez以模块化的方式构建,使用户可以使用所有可用功能,也可以选择单个功能并自行构建其余功能。 较大的功能是通过引擎和编辑器插件实现的,因此可以轻松删除或替换。 例如,声音(Fmod),物理(PhysX)和粒子效果都是通过运行时插件提供的。 是功能齐全的编辑器,用于编辑场景以及导入和创作资产。 如果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:71mb
    • 提供者:weixin_42132354
« 12 3 »