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  1. Quest3D中文手册Word版本

  2. 目录 第一部分 入门 摘要 1.1 简介 1.2 如何使用该手册 1.3 安装 Quest3D 1.4 实例场景 1.5 Quest3D 的用户界面 1.6 Channel 1.7 程序流程 1.8 模版 1.9 三维场景 1.10 发布 1.11 小结 第二部分 虚拟场景 2.1 三维物体 2.2 动画 2.3 导入物体 2.4 表面属性 2.5 光照和阴影 2.6 像机 2.7 图形用户接口 2.8 声音 2.9 地形和环境 2.10 粒子系统 2.11 角色动画 第三部分∶编程 3.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u500f500
  1. Quest3D中文教程指南

  2. 本教程分为4部分: 第一部分为入门比如一些对于quest3d界面的认识,安装,channel简介等。 第二部分包括虚拟场景的设置,物体导入,动画,光照阴影,摄像机以及图形用户界面等 第三部分为编程包括逻辑,数学,for loop,数组,寻径算法 第四部分:数据库,网络,Lua脚本,物理仿真,项目管理等 最后还有附带附录提供快捷键以及相关插件说明
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:markliu1986216
  1. Quest3d的项目管理

  2. 高级Quest3D程序可能是个很复杂的项目,由许多独立的子程序搭建而成。典型的子程序可能包括: 三维环境、三维角色、动画、像机系统、光照设置、声音、特效和用户接口; 创建项目的组织结构有助于项目的事先规划——可以将空的占位信道组连接在一起,形成应用程序的骨架。 这样的组织结构不仅能帮助预测将会需要的元索,同时还有助于编制开发规划,可以帮助整个项目的子任务分配以及确定小组成员和明确的工期。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:plaiwen