点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - RPG游戏windows引擎
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
圣剑英雄传II双刃剑源代码
RPG游戏windows引擎 圣剑英雄传II双刃剑源代码 包括了地图编辑器
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-16
文件大小:753664
提供者:
jk983294
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11534336
提供者:
yangzhen02
MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器
这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-04
文件大小:9437184
提供者:
yangzhen02
project-sinful:强大的3D游戏引擎,适用于自上而下的RTSRPG游戏-源码
罪恶之风 该存储库包含Sinful Wind自己强大的游戏引擎的源代码,可用于构建全新的自上而下的RPG / RTS混合视频游戏。 目录结构 文件资料 sinful包含游戏引擎的源代码。 windexe包含游戏可执行文件的源代码。 hvlib包含诸如vec4f_t之类的数学类之类的实用程序,似乎在其他任何地方都不适合。 建筑 首先,如果尚未安装CMake,请先安装。 然后,您可以使用CMake直接构建或生成Visual Studio / Code :: Blocks / XCode项目并从那
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:38912
提供者:
weixin_42127775
游戏视窗-源码
C语言中的RPG GameEngine OpenGL图形应用程序: 目前正在进行中,正在与以下人员合作: 的OpenGL CLGM数学库 GLFW窗口管理 这是Windows OS第一人称视角rpg游戏引擎的开始。 去做: 将代码重构为友好的体系结构 场景图/树 创建角色的第一人称视角 物理引擎 天盒 地形 太阳 菜单制作器 UI制造商
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:260096
提供者:
weixin_42150360
骨架:骨架游戏引擎-源码
:skull: 骨架 Skeleton是为制作RPG游戏而设计的游戏引擎。 这项工作仍在进行中,并且一直在增加新功能。 骨架仅支持Windows。 计划支持其他平台,并且正在开发Linux支持。 Skeleton当前使用OpenGL作为其主要渲染API,但是实验性Vulkan支持正在开发中。 SkeleTool 制作骷髅游戏的编辑器工具。 这个名称很糟糕,并且肯定会在某个时候更改。 建筑骨架 Skeleton可以在任何受支持的平台上以零附加依赖关系从源代码构建。 Windows版 Skel
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42113754