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  1. Strategy Game Programming with DirectX 9.0

  2. RTS game programming with DX9.0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-19
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:DarthVader
  1. StrategyGameProgrammingwithDirectX9.0

  2. StrategyGameProgrammingwithDirectX9.0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-03
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:jk983294
  1. 骨伽250M鼠标驱动v1.05官方安装最新版

  2. 骨伽250M是一款专业的电竞游戏鼠标,使用了对称式设计,可以通过这款驱动来对鼠标的呼吸灯及可编程按键进行自定义设置,需要的朋友赶紧下载吧。 骨伽250M除了与230M一样的四键之外,在左右两侧还各有一个按键。ADNS-3050光学引擎,支持500/1000/1250/1750/2000/4000多档DPI设置,在玩MOBA/RTS/FPS等不同类型的游戏时可以一键切换DPI设置,搭配骨伽官方的U
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-01
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_39840650
  1. nimdustry:Nim版本的Mindustry-源码

  2. Nimdustry Nidu版本的Mindustry。 并不打算成为一个完整的游戏。 部分作为学习经验。 别指望任何可玩的东西。 目标 试用ECS设计,多线程和各种优化技术 尝试拥有比Mindustry更干净的代码库(说明不多) 重新实现许多机制,简化其他机制 创建更具确定性的运输系统 使用RTS机制进行实验,例如直接的单位控制和真正的战争迷雾 了解有关Nim和底层编程的更多信息 返回像素画,简化绘图过程 看看避免所有文本和UI是否可行(既是挑战,又是出于技术原因) 编译中 安装Nim和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:weixin_42107374
  1. 永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码

  2. Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:124mb
    • 提供者:weixin_42129300
  1. ryanleecode-源码

  2. 你好 :waving_hand: , 我是Ryan,目前是温哥华AWS S3 Index团队的一名软件工程师,但在多伦多进行远程工作!在此之前,我曾在从事过下一代支付技术的开发工作。 我的书呆子兴趣包括: 加密货币和区块链 实用功能React式编程 星际争霸和RTS游戏 我还维护了一个有关的博客。 当前正在寻找加密货币和区块链领域的新机遇! :closed_mailbox_with_raised_flag:如何到达我: | :high_voltage:有趣的事实:前SC2大师
  3. 所属分类:其它