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  1. ZedGraph.web

  2. 最简单的web ZedGraph RawImage
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:312320
    • 提供者:qq286637207
  1. Unity3D UGUI显示3D特效

  2. 在Unity UGUI下显示3D特效,如粒子特效、Mesh UV特效等,解决不同分辨率手机下的屏幕自适应问题、显示叠层问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-02
    • 文件大小:235520
    • 提供者:xhyzdai
  1. unity ugui灰化shader

  2. 将改shader应用到unity ugui的image或rawimage,图片将会被灰化
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-29
    • 文件大小:1024
    • 提供者:wjj791014202
  1. Unity用来变色的脚本(可设置多个参数)

  2. Unity中的游戏对象变色,支持Image,RawImage,还有其他的游戏对象,用ITween实现的。(一定要用我这个压缩包里的ITween)。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-20
    • 文件大小:29696
    • 提供者:qq_15017279
  1. unity 网络加载图片

  2. 前提:插件已经被贪婪龙作者修改和优化过,不需要用到的代码都被注释掉了。 原作者的插件:http://download.csdn.net/download/qq_29924789/10232993 整理好的插件:http://download.csdn.net/download/qq_29924789/10233157 使用说明:需要将Uni Gif Image脚本挂在RawImage组件对象身上,需要Uni Gif Test脚本启动协程,Hierarchy是填写对象路径,Demo场景可以直接使
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-31
    • 文件大小:18432
    • 提供者:qq_29924789
  1. ITween(Image、RawImage能改色)以及使用范例

  2. ITween不能修改Image和RawImage的问题这里解决了,还有好多的使用范例。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_15017279
  1. unity使用ugui自制调色面板

  2. unity使用ugui自制调色面板,用到的组件有Ugui,Texture2D,RawImage,颜色数组 https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/85992397
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-01-07
    • 文件大小:158720
    • 提供者:lizhenxiqnmlgb
  1. Soft Mask v1.3.1.unitypackage

  2. Soft Mask 1.3.1UI遮挡工具插件支持渐变和半透明 Soft Mask v1.3.1 所支持的Unity版本:5.4.5 及以上版本 Soft Mask is a UI component that masks child elements. It works almost like standard Unity’s UI Mask but supports gradients and semi-transparency. Demo | Documentation | Suppor
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:tan198869
  1. curvegraphByUnity.rar

  2. Unity动态画曲线(心电图),两份例子,一份是用linerender,一份是rawimage;做了优化,消耗性能小
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:68608
    • 提供者:u014732824
  1. image_3d.rar

  2. 《【Unity3d Shader】闪卡:UGUI的RawImage实现3D动画效果》文章专用资源 文章链接:https://blog.csdn.net/PangNanGua/article/details/100536522
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-04
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:pangnangua
  1. Unity3d调用IOS相册,对照片进行剪裁

  2. Unity3d 调用Ios相册,对图片进行剪彩,然后加载图片到Unity3d RawImage上面,为unity3d 2018.3.0工程
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-03-01
    • 文件大小:131072000
    • 提供者:qq_32141141
  1. Soft Mask v1.3.1.zip

  2. Soft Mask v1.3.1 所支持的Unity版本:5.4.5 及以上版本 Soft Mask is a UI component that masks child elements. It works almost like standard Unity’s UI Mask but supports gradients and semi-transparency. Demo | Documentation | Support Thread Easy to use: just drop
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:C__S_D_N
  1. GifComponent.zip

  2. unity下用于播放gif的组件,将UniGifComponent.cs 挂载到一个rawimage上,传入gif的完整路径,就可以进行播放
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-08-03
    • 文件大小:20480
    • 提供者:GTOFEI013
  1. Soft Mask_v1.5.unitypackage

  2. Soft Mask_v1.5 解决UGUI遮罩锯齿问题 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/soft-mask-80667 Soft Mask 是一个可遮罩子元素的 UI 组件。它的工作原理几乎与标准 Unity 的 UI 遮罩一样,但支持渐变和半透明。 • 易于使用:只需将其拖放到游戏对象上,方法与 Unity 的标准遮罩相同。 • 支持图像、RawImage、精灵、纹理和 RenderTexture。 · 适用于 TextMesh
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ouzepeng
  1. unity实现屏幕上写字效果

  2. 本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码 using System.Collections; using System.C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_38599231
  1. Unity实现引导页效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现引导页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1、创建Canvas,设置RenderMode=ScreenSpace-Overlay,UIScaleMode = ScaleWithScreenSize, ReferenceResolution(x=1080,y=1920) 2、创建一个RawImage,命名为(parentGoImg),并做如下设置 3、在parentGoImg下建几个RawImage,赋予想展示的图片,并做如下设置 4、添加
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38751031
  1. Unity实现截图功能

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用Unity自带API using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScreenShotTest : MonoBehaviour { public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScreenshot if (Input.Ge
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38546608
  1. Soft Mask 1.5.unitypackage

  2. Soft Mask 是一个可遮罩子元素的 UI 组件。它的工作原理几乎与标准 Unity 的 UI 遮罩一样,但支持渐变和半透明。 • 易于使用:只需将其拖放到游戏对象上,方法与 Unity 的标准遮罩相同。 • 支持图像、RawImage、精灵、纹理和 RenderTexture。 · 适用于 TextMesh Pro。 • 支持反向遮罩。 • 可以在着色器中轻松获得支持。 • 完全实时:在运行时创建、销毁、启用、禁用、移动、旋转和重新排序遮罩和 UI 元素。 • 可将输入处理限制为仅被遮挡
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sakurafm
  1. Unity绘制二维动态曲线

  2. 一、前言 之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示: 这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染 二、实现 1、代码创建一个背景贴图,并将这个贴图给UGUI的RawImage控件 //创建背景贴图 widthPixels = (int)(Screen.width * width); heightPixels
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38707217
  1. Flutter Image实现图片加载

  2. Image 简介 Android ios 原生中使用 ImageView 来加载显示图片。 在flutter 中通过Image来加载并显示图片。 所有的widget并不是直接绘制图片的,而是控制的图片的主要属性的容器,负责绘制的是RenderObject,他们中间是通过ElementTree来联系起来。有了这个基础后,所有的widget都不会提供画布(canvas)来直接绘制image RawImage 这是一个最基础图片容器Widget。 Image 这是一个通用包装类,它
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38732315
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