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  1. 3Dlight-8.5

  2. 免费的renderman渲染器,可以非常非常好的的兼容prman,是动画渲染难得的利器
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:eqbatman
  1. WebCpp 2.0

  2. 能把代码高亮转化为网页html文件,支持多种高亮风格,支持多种语言代码 Ada95 Asp Assembly Basic C C# C++ Cg CLIPS Euphoria Fortran Haskell HTML Java Javascr ipt Modula2 Objective C Pascal Perl PHP Python Renderman Ruby SQL Tcl Unix shell Unrealscr ipt VHDL XML
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-04-11
    • 文件大小:452kb
    • 提供者:akof1314
  1. Essential.Renderman

  2. Essential.Renderman Essential.Renderman Essential.Renderman
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:silent2088
  1. Advanced RenderMan - Creating CGI for Motion Pictures-part1

  2. Advanced RenderMan Advanced RenderMan Advanced RenderMan
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:silent2088
  1. Advanced RenderMan - Creating CGI for Motion Pictures-part2

  2. Advanced RenderMan Advanced RenderMan
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:silent2088
  1. MilkShape.3D.1.8.4

  2. Milkshape 3D是一个专门制作各种游戏模型的共享软件,是一个非常小巧的3D制作工具,但是却包含了相当丰富的功能,他支持的游戏3D类型一共包括:Half-Life SMD,Quake I MDL,Quake II MD2,Quake III Arena MD3,Genesis3D BDY 1.0,Genesis3D MOT 1.0,Unreal/UT 3D,Wavefront OBJ,3dstudio ASC,Lightwave LWO,AutoCAD DXF,POV-Ray INC,V
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-24
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:Antmuse
  1. RenderMan中文学习教程

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  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-02-29
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:heroneo
  1. Renderman毛发系统的改进

  2. Renderman毛发系统的改进.Renderman毛发系统的改进
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-30
    • 文件大小:176kb
    • 提供者:joerfairy
  1. Word版OPEN 入门资料,方便编辑,学习

  2. Word版OPEN 入门资料,方便编辑,学习。 1.1 OpenGL简介 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jinshanzhu
  1. RenderMan中文学习教程

  2. RenderMan中文学习教程.详细介绍RenderMan接口规范
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:feeling_gu
  1. Advanced RenderMan - Creating CGI for Motion Pictures

  2. 不错的RenderMan书籍,源于网络,可惜没有第16、17章
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-13
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:liuhadi
  1. The RenderMan Shading Language Guide

  2. renderman相关英文书籍,pdf格式
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-13
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:liuhadi
  1. angle,renderman标准个人开发版本

  2. angle,renderman标准个人开发版本,
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:scrawl
  1. 基于高级渲染器Renderman的shader方法与应用

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  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-26
    • 文件大小:561kb
    • 提供者:benshaw
  1. OpenGL教程

  2. OpenGL基础图形编程     目 录   1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界   1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境   1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 -------------------------------------------------------------------------------- 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:622kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. 基于RenderMan的程序材质的研究与开发

  2. 基于RenderMan的程序材质的研究与开发
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-10-04
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:i23i23
  1. RenderMan theory and practical

  2. RenderMan developers present many of the new RenderMan features and explore potential applications in CGI production. RenderMan practitioners present the latest tricks and techniques used at production studios to create stunning visual effects and f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-09-30
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:u014164566
  1. Pixie-src-2.2.6 Piexie 渲染器 类RenderMan接口的一种实时渲染器

  2. Pixie-src-2.2.6 Piexie 渲染器 类RenderMan接口的一种实时渲染器 这是一个开源的兼容PRrenderman标准的渲染器,比较小,但是功能比较全,容易实验基本概念。 使用类RenderMan接口的一种实时渲染器Pixie。包含源码及可执行文件-RenderMan interface using the class a real-time renderer Pixie. Includes source and executable files
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-16
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:qq_33701711
  1. The RenderMan Shading Language Guide 无水印原版pdf

  2. The RenderMan Shading Language Guide 英文无水印原版pdf pdf所有页面使用FoxitReader、PDF-XChangeViewer、SumatraPDF和Firefox测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 查看此书详细信息请在美国亚马逊官网搜索此书
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-02
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:u011433684
  1. meShaderEd:RenderMan着色器编辑器-源码

  2. 着色器 这是基于节点的着色器编辑器。 除了仅RSL节点外,它还允许使用RIB节点构建网络。 meShaderEd支持所有与Renderman兼容的渲染器和着色器编译器,可通过系统中的PATH环境变量进行访问。 目前,它已经通过PRMan,3Delight,Air(部分通过Pixie和RenderDotC)进行了测试。 主要特点: 所有节点均为XML格式 节点网络也以XML格式存储 剪贴板复制/粘贴操作也使用XML格式。 您可以将任何节点复制到剪贴板,将其粘贴到文本编辑器,进行编辑并粘贴回m
  3. 所属分类:其它

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