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  1. java课件.jar

  2. 第1章 Java语言概述 本章导读  1.Java语言的诞生 2.学习Java的必要性 3.java 的特点 4.java 与C/C++之关系 5.Java运行平台 6.Java程序开发 7.SDK1.5编译器的新规定
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:479232
    • 提供者:zcy166
  1. Generate an SDK on win7 64 vs2005

  2. Win7旗舰版,64bit,VS2005+WINCE6.0在导出SDK时失败,报错如下: “'C:/Program' Files (x86)/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE>"C:/Program Files (x86)/Microsoft Platform Builder/6.00/cepb/IdeVS/GenSdk.exe" "C:/WINCE600/OSDesigns/S4WE/S4WE/SDKs/SDK1/obj/BuildSDK1.x
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:245760
    • 提供者:u010913237
  1. GenSdk32完整工程源代码

  2. 新建SDK,编译出现 “'C:/Program' Files (x86)/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE>"C:/Program Files (x86)/Microsoft Platform Builder/6.00/cepb/IdeVS/GenSdk.exe" "C:/WINCE600/OSDesigns/S4WE/S4WE/SDKs/SDK1/obj/BuildSDK1.xml" Required files may be missing.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u010913237
  1. KinectWrapperPackage1.7

  2. KinectWrapperPackage替换文件,替换KinectInterop.cs和KinectSensor.cs这两个文件,使unity3d支持Kinect SDK1.7,(1.6测试正常使用,1.8未测试)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:sx5486510
  1. 根据第三方BSP定制SDK

  2. 新建SDK,编译出现 “'C:/Program' Files (x86)/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE>"C:/Program Files (x86)/Microsoft Platform Builder/6.00/cepb/IdeVS/GenSdk.exe" "C:/WINCE600/OSDesigns/JL2794/JL2794/SDKs/SDK1/obj/BuildSDK1.xml" (根据实际目录) Required files ma
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-01-28
    • 文件大小:619520
    • 提供者:zhoukaiwu0510
  1. Ogre初级和中级教程的代码

  2. 将Ogre 初级和中级的实例编辑整理后并且在OGre SDK1.6.1全部编译通过,使用的是开源的COdeBlocks,可以作为从事游戏编程人员的学习OGre辅助
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-23
    • 文件大小:82944
    • 提供者:sdjnzhaoxk
  1. Android输入法手势识别例子代码.rar

  2. Android输入法手势识别例子代码,android.gesture这个类在api-4(SDK1.6)才开始支持的!默认存到SD卡中,所以别忘记在AndroidMainfest.xml加上SD卡读写权限!测试时请您在紧凑的时间内用两笔划来完成一个手势!   Himi提示:手势超过9个我做了删除所有手势的操作,为了界面整洁一些!输入法手势练习~(*^__^*)~ 嘻嘻!操作介绍:(画手势我设置必须画两笔划才行哦~)。   添加手势:先EditText中输入名称,然后在屏幕上画出手势!   匹配手
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 手机输入法手势识别源代码.zip

  2. 手机输入法手势识别源代码输入法手势识别 注意: android.gesture这个类在api-4(SDK1.6)才开始支持的! 提醒:默认存到SD卡中,所以别忘记在AndroidMainfest.xml加上SD卡读写权限! 关于两种方式创建模拟器的SDcard在【Android2D游戏开发之十】有详解 if (Environment.getExternalStorageState() != null) {// 这个方法在试探终端是否有sdcard! if (!file.exists()) {/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_39840924
  1. 个人消费记账源码.zip

  2. 个人消费记账源码是一个老项目了,很久之前就出现了,有多久?2008年10月左右谷歌G1出来以后本项目就出现了。距今差不多有6年的历史了,项目还是基于android sdk1.0开发的,实现了基础的收入支出记账、账单列表增删改查等简单的功能,界面也比较简单,但是比较难得的是压缩包里附带7篇关于项目源码详细设计分析的pdf文档,可以很方便的学习一些基础知识,另外本项目稍微扩展一下也可以用来作为毕业设计。   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_39841848
  1. Android应用源码个人消费记账带分析文档

  2. 本站之前发布过两套关于记账的项目了,本项目也是一套基于安卓的个人记账项目源码,是一个老项目了,很久之前就出现了,有多久?2008年10月左右谷歌G1出来以后本项目就出现了。距今差不多有6年的历史了,项目还是基于android sdk1.0开发的,实现了基础的收入支出记账、账单列表增删改查等简单的功能,界面也比较简单,但是比较难得的是压缩包里附带7篇关于项目源码详细设计分析的pdf文档,可以很方便的学习一些基础知识,另外本项目稍微扩展一下也可以用来作为毕业设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_39841882
  1. Android os设备谎言分辨率的解决方案

  2. 简单的来说,在SDK1.6以后,Android增加了新功能“支持多屏”,所谓这项新功能也就是为了让我们的游戏、软件能在不同的分辨率,不同机型上一样流畅、玩美运行,其作用一来减轻我们的移植工作量,二来更好的体现Android越来越强劲的势头。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:238592
    • 提供者:weixin_38742520
  1. Telink BLE MESH开发环境搭建

  2. 文章目录1. Linux系统环境搭建1.1. 准备1.2. 获取TC32编译工具链1.3. 解压到opt文件夹1.4. 设置环境变量(以解压到/opt为例)1.5. 测试是否搭建成功1.6. 获取SDK1.7. 编译1.8. 硬件接线1.9. 烧录固件1.10. 烧录三元组1.11. 其他指令操作2. windows系统环境搭建2.1. 获取Telink IDE2.2. 安装Telink IDE2.3. 打开运行Eclipse软件2.4. 创建新工作区2.5. 创建一个工程2.6. 编译2.7.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:657408
    • 提供者:weixin_38629130
  1. TB-02模组专题1(BLE MESH开发环境linux版搭建)

  2. 本系列博客学习由 安信可科技 – 官方博客 技术分享,如有疑问请留言或联系邮箱。 文章目录1. Linux系统环境搭建1.1. 准备1.2. 获取TC32编译工具链1.3. 解压到opt文件夹1.4. 设置环境变量(以解压到/opt为例)1.5. 测试是否搭建成功1.6. 获取SDK1.7. 编译1.8. 硬件接线1.9. 烧录固件1.10. 烧录三元组1.11. 其他指令操作有任何疑问联系邮箱或文章留言,不要私信我,本博客已经屏蔽私信!多多支持! 1. Linux系统环境搭建 1.1. 准备
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:577536
    • 提供者:weixin_38641111
  1. iOS 微信 唤醒客户端失败&注册失败&需要UniversalLink 的解决方案

  2. 一、微信SDK1.8.6.1 更新之后 注册方法变更 + (BOOL)registerApp:(NSString *)appid universalLink:(NSString *)universalLink; 其中 universalLink 微信开发者Universal Link 所以更细之后 友盟和shareSDK 等三方登录托管平台都需要相关的配置 参考:微信官网文档 iPhone 的最新系统 如果没有配置相关设置 可能出现无法唤醒客户端或者是注册APP 所以尽早的做好适配 二、 Un
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38610513
  1. iOS 微信 唤醒客户端失败&注册失败&需要UniversalLink 的解决方案

  2. 一、微信SDK1.8.6.1 更新之后 注册方法变更 + (BOOL)registerApp:(NSString *)appid universalLink:(NSString *)universalLink; 其中 universalLink 微信开发者Universal Link 所以更细之后 友盟和shareSDK 等三方登录托管平台都需要相关的配置 参考:微信官网文档 iPhone 的最新系统 如果没有配置相关设置 可能出现无法唤醒客户端或者是注册APP 所以尽早的做好适配 二、 Un
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38720756
  1. Android手机输入法手势识别源代码

  2. 内容索引:Java源码,Android,Android,输入法,手势  Android输入法手势操作源码,作者: Himi   输入法手势识别   注意: android.gesture这个类在api-4(SDK1.6)才开始支持的!   提醒:默认存到SD卡中,所以别忘记在AndroidMainfest.xml加上SD卡读写权限!   关于两种方式创建模拟器的SDcard在【Android2D游戏开发之十】有详解    if (Environment.getExternalStorageSta
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38577378
  1. 手机输入法手势识别源代码

  2. 手机输入法手势识别源代码输入法手势识别 注意: android.gesture这个类在api-4(SDK1.6)才开始支持的! 提醒:默认存到SD卡中,所以别忘记在AndroidMainfest.xml加上SD卡读写权限! 关于两种方式创建模拟器的SDcard在【Android2D游戏开发之十】有详解 if (Environment.getExternalStorageState() != null) {// 这个方法在试探终端是否有sdcard! if (!file.exists()
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38653296
  1. wxPayShare-源码

  2. vue2.6.6 vue-cli3.0节点 9.10.0 创建项目 npm i -g vue / cli vue创建xxx axios0.18.0 vue-axios2.1.4 vue-cookie1.1.4 vue-router3.0.2 weixin-js-sdk1.3.2 架构设计目录结构定义公共函数编写开发规范定义环境配置,统一请求处理,错误机制,加载机制封装组件 启动项目 毛线发球 h5响应式方案 个人电脑 媒体查询 flex,百分比 初步布局 移动端h5 字体大小 元素大小,布局
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:266240
    • 提供者:weixin_42109545
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