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  1. rusty-rain:锈蚀制成的交叉平台矩阵雨-源码

  2. 生锈的雨 一个运行良好且外观良好的跨平台矩阵雨终端程序。 使用 只需在Windows / mac / linux上运行以下命令: git clone https://github.com/cowboy8625/rusty-rain.git cd rusty-rain cargo run --release 或安装: cargo install rusty-rain 出口 要退出,只需按ESC或Ctrl + C 命令行参数 Rusty Rain 0.2.0 FLAGS: -h, --
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42137022
  1. 彩色图像中颜色不变性和耀斑的分离Ⅰ

  2. 景物中物体表面的色品是与该物体形状无关的稳定特性,称为颜色不变性。但是,由于耀斑(highlight)和影绸(shading)的存在,图像中对应物体表面点的色品却是变化的,不具有颜色不变性。正确理解图像颜色的基础是建立颜色反射的物理模型。本文叙述了根据Klinker提出的双色反射模型(the dichromatic reflection model),在三维颜色直方图(3D color histogram)中利用K-L变换做平面拟合,分离面反射分量(interface reflection co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38724247
  1. Submarine-Simulator:使用CC ++和openGL开发的潜水艇模拟器游戏-源码

  2. 潜水艇模拟器v1.0,作者:Thiago M. Pereira和Wallace F. Rosa 您必须在Linux终端上使用以下命令安装openGL库: sudo apt-get更新 须藤apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev 执行以下命令来编译代码并在Linux Terminal上运行游戏: 制作 关键控制器 上下箭头键使潜艇沉浸在水中 左右箭头键可改变潜艇的方向 键H和h启用或禁用帮助菜单 键F和F
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42179184
  1. 基于球扩展光源模型的物体三维形状的恢复

  2. 计算机视觉中传统的物体三维形状恢复方法大都基于光源是无穷远点光源的假设,如由单幅图像恢复三维形状(shape from shading)、光度立体视觉(photometric stereo)方法等。实际环境中的光源往往不能满足这个假设,因此大大限制了这些方法的应用。本文提出了一种更加实用的球扩展光源模型,并推导出此光源下漫反射物体表面的反射图。此模型在三维坐标系中描述了球光源位置、亮度、漫反射物体表面反射度与图象灰度的关系,从而可方便地应用于计算机视觉和计算机图形学。基于此模型,本文由单幅图像方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38597889
  1. 污垢:DIRT:TensorFlow的快速可区分渲染器-源码

  2. DIRT:TensorFlow的快速可分化渲染器 DIRT是TensorFlow的库,提供用于渲染3D网格的操作。 它支持通过几何形状,光照和其他参数计算导数。 DIRT非常快:它使用OpenGL进行栅格化,并在GPU上运行,从而可以与CUDA进行轻量级的互操作。 下图说明了DIRT的功能; 请参阅以获取源代码。 第一种使用每个顶点计算的简单单色漫射照明并使用Gouraud阴影进行插值; 其他使用按像素(延迟)的照明和纹理计算。 在所有情况下,我们都可以针对所有输入来计算渐变,包括几何形状(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:262144
    • 提供者:weixin_42168902
  1. 阴影条件下基于迁移强化学习的光伏系统最大功率跟踪

  2. 在光伏系统中,光伏阵列往往会受到阴影条件(partial shading condition,PSC)的影响,造成光伏系统输出功率偏低以及功率-电压($P-V$)特性曲线出现多峰值的现象,从而导致常规最大功率跟踪(maximum power point tracking,MPPT)算法易陷入局部最优的问题.对此,设计一种基于迁移强化学习(transfer reinforcement learning,TRL)的MPPT算法.该算法将连续变量的动作空间分解为若干个小范围的子搜索空间,从而有效提高T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38529239
  1. OpenGL-project:此存储库包含OpenGL项目,其中我编写了着色器和简单的汽车运动机制-源码

  2. OpenGL项目 项目简介 在这个项目中,我使用了三种方法来计算光和雾。 我使用的第一种光计算方法是Phong Shading ,它通过计算每个像素的颜色来提供逼真的效果。 第二种方法是Gouraud着色。 它比Phong Shading快得多,但是它有缺点-距离现实主义还差得远。 效果是由于仅在网格三角形的顶点中计算光而引起的。 然后根据其位置将计算出的颜色插值到三角形的其他像素。 我使用的最后一种着色方法是“ Deffered Shading” 。 该方法与Phong Shading一样现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42129412
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