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  1. ShaderX7 - Advanced Rendering Techniques

  2. ShaderX7 - Advanced Rendering Techniques
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-26
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:kuangfengwu
  1. ShaderX7: Advanced Rendering Techniques

  2. ShaderX7: Advanced Rendering Techniques PDF Game developers of all levels will find insightful tips and tools from this unique collection. Written by game programming experts, each contribution will cover advanced rendering techniques that run on th
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-03-17
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:u011927488
  1. ShaderX7_PDF

  2. 很好的shader开发教程,适合有一定基础的开发人员.讲解非常详细
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-21
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:u010126713
  1. ShaderX7 - Advanced Rendering Techniques

  2. ShaderX7 - Advanced Rendering Techniques ShaderX7 - Advanced Rendering Techniques
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-10-27
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:hackerlu
  1. shader X7ShaderX7+-+Advanced+Rendering+Techniques

  2. ShaderX7+-+Advanced+Rendering+Techniques ShaderX7+-+Advanced+Rendering+Techniques
  3. 所属分类:其他

  1. ShaderX7 CD-ROM

  2. 百度网盘链接 ShaderX7 光盘源代码。只是源码,没有pdf,下载请注意
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-22
    • 文件大小:63byte
    • 提供者:delphihero
  1. 交互式侵蚀:Unity中的交互式侵蚀-源码

  2. 互动侵蚀 该项目基于出色的文章“使用水力侵蚀进行交互式地形建模”。 作者们也很友善,可以在ShaderX7中发布代码,这是Unity项目很多基础。 我进行了一些更改,并省略了一些内容。 该项目的想法是通过一系列自然过程侵蚀高度图,以帮助创建更逼真的高度图。 每个框架在高度图上应用了三个过程,可以分为基于力的腐蚀,基于溶蚀的腐蚀和材料滑动。 所有这些过程都是在GPU上执行的。 高度图可以由一系列图层(4个,每个RGBA通道一个图层)表示,并且每个图层都可以应用不同的腐蚀设置。 下层代表基岩层,顶
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:215kb
    • 提供者:weixin_42105169