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  1. 基于TCP的网络聊天室

  2. 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yuant_zhang
  1. 基于TCP的网络聊天室的设计

  2. <计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yuant_zhang
  1. 计算机网络课程设计:TCP的网络聊天室的设计

  2. 一、系统概要 本系统完成的功能有发送共享信息,看到上线人数,监听人员退出功能。界面设计友好。利用VC++6的MFC完成本实验。 系统在Windows操作系统下测试成功; 二、通信规范的制定 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。规范如下: 第一部分 服务器端 1、创建服务器套接字(create)。 2、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 3、接受来自用户端的连接请求(accept)。 4、开始
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:tfttbds
  1. socket编程原理

  2. 套接字编程基本概念 2.2.4 套接字类型 TCP/IP 的socket 提供下列三种类型套接字。 流式套接字(SOCK_STREAM) 提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。 内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用 流式套接字。 数据报式套接字(SOCK_DGRAM) 提供了一个无连接服务。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复, 并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:174kb
    • 提供者:eaglet111
  1. socket编程原理

  2. 顺序 在网络传输中,两个连续报文在端-端通信中可能经过不同路径,这样到达目的地时的顺序可能 会与发送时不同。“顺序”是指接收数据顺序与发送数据顺序相同。TCP 协议提供这项服务。 差错控制 1. 1. 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上(周知口,如FTP 为21) 接收客户请求; 2. 2. 等待客户请求到达该端口; 3. 3. 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一 新进程来处理这个客户请求(如UNIX 系统中用fork、exec)。新进
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:174kb
    • 提供者:fei78945678
  1. 简易聊天软件

  2. 利用Socket网络编程,实现简易聊天功能,能发送数据和接受数据并且显示在编辑框内。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-20
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:yueliang89
  1. 基于socket的网络编程

  2. 一 、实验目的 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket客户端与服务器端通信的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 开拓创新意识,培养独立动手操作的能力。 二、实验内容 本实验通过一个简单的网络应用来实现客户端与服务器端的通信.客户端给服务器端发送一行字符串,服务器接收字符串,同时可以发回复给客户端,在客户端显示出来。 在Socket通信中,发送方和接收方的两个Socket之间必须建立连接,才能在TCP协议的基础上进行通信.一般服务器端Socket先
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-01-11
    • 文件大小:107kb
    • 提供者:fanpfwhut
  1. SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室

  2. 本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构; 服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端; 服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞; 需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-01-12
    • 文件大小:163kb
    • 提供者:hfeng88
  1. Qt5网络编程之UDP协议---实例

  2. UDP(User Datagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。 Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口。因为我们要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-07
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:panlon
  1. Eclap 串口/Socket调试助手_NEW

  2. 软件说明: Eclap 串口/Socket调试助手V1.2 使用说明 使用平台: WIN9X/NT/2000/XP/Vista 本软件是基于Microsoft Visual Studio 2005编写的,运用了最新的SerialPort及Socket编程方法,界面设计比较简洁,其功能属性一目了然. 特别提示:本软件需要FrameWork2.0支持,如果您第一次使用安装可能会稍慢一些,主要是在安装FrameWork2.0运行库;对于Microsoft下一代操作系统Vista则不需要。 功能说明:
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-04-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:bjhdyb
  1. SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室

  2. 程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;      服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;      服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞; 需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-25
    • 文件大小:106kb
    • 提供者:zhao875016
  1. Linux网络编程代码示例

  2. SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室 程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构; 服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端; 服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞; 需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-29
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:xt543403585
  1. MFC网络编程之自制浏览器

  2. 网络编程,当然要用到Windows Socket(套接字)技术。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。调用这些API函数有一定的先后次序,有些函数的参数还比较复杂,对于开发者来说,不是很好用。于是,微软的MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,极大地方便了Socket功能的使用。   CAsyncSocket类在较低层次上封装了Windo
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:69mb
    • 提供者:my_dream_maker
  1. socket入门详解

  2. ocket编程原理 socket编程原理 1 问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以传输数据。当所有的传输操作完成后,用户进程关闭调用,通知操作系统已经完成了对某对象的使用。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:ymqavfv001
  1. 实验1:Socket通信实验

  2. 1)设计程序,分别构建通信的两端:服务器端和客户端应用程序,套接字类型为面向连接的Socket,自己构建双方的应答模式,实现双方的数据的发送和接收(S发给C,C发给S)。 2)服务端程序能响应单个或任意多个客户端连接请求;服务端能向单个客户发送消息,支持*消息给所有客户端; 3)通信的双方具备异常响应功能,包括对方异常退出的处理。如果客户端退出,服务器有响应;反之亦然。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-21
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:hu_yewen
  1. C#.Net Socket 网络通讯编程

  2. C#.Net开发Socket 知识,例程;C# Socket编程笔记,接收发送数据示例代码,适合初学者学习
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-02-21
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:ljd20045002
  1. winpcap剖析 网络底层原理.zip

  2. 深度剖析winpcap帮助了解网络底层原理,关于socket编程的进一步阶梯。从代码层次了解winpcap的功能 (1) 捕获原始数据报,包括在共享网络上各主机发送/接收的以及相答互之间交换的数据报; (2)在数据报发往应用程序之前,按照属自定义的规则将某些特殊的数据报过滤掉; (3)在网络上发送原始的数据报; (4)收集网络通信过程中的统计信息。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2020-04-13
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:qq_37832807
  1. python网络编程案例——五子棋游戏

  2. 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:weixin_38697171
  1. Linux网络编程之UDP Socket程序示例

  2. 在网络传输协议中,TCP协议提供的是一种可靠的,复杂的,面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输服务,它通过三段式握手过程建立连接。TCP有一种“重传确认”机制,即接收端收到数据后要发出一个肯定确认的信号,发送端如果收到接收端肯定确认的信号,就会继续发送其他的数据,如果没有,它就会重新发送。 相对而言,UDP协议则是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务。使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()绑定端口后就可以进行通信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_38674415
  1. python网络编程之五子棋游戏

  2. 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_38619207
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