您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 目前最高性能的.NET SOCKET模型(ZYSocketSuper)构建的IPX/SPX网际网络服务模型源代码

  2. 本来采用目前性能最高的可连接10W以上的 ZYSocketSuper 扩展 可以直接使用. 要实现 IPX/SPX 必须自己写IPX地址类 它派生于 EndPoint. 因为.NET没有提供此类所以必须自己写 ..
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-13
    • 文件大小:70656
    • 提供者:luyikk
  1. Socket异步通讯

  2. 这是我自己写的Socket通信类,如果各位大侠有什么意见和建议欢迎给我发邮箱 xiaoit3000@163.com 主要采用SocketAsyncEventArgs进行异步Socket操作,客户端带自动重连。附带服务器类。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-01-14
    • 文件大小:7168
    • 提供者:rightmin
  1. ZYSocketSuper 2.0 SP1 聊天室 示例下载。

  2. ZYSocketSuper 目前最强的 。NET SOCKET模型, 支持 10W人以上(有图有真相)。 简单易用,没BUG。能扩展到 任何 。NET 网络程序中
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-08-28
    • 文件大小:103424
    • 提供者:luyikk
  1. 一次.net Socket UDP编程

  2. 一次.net Socket UDP编程的10万客户端测试记录.包含客户端和服务器端,需要注意的是客户端里由于电脑端口问题,测试最好分多台电脑。 http://www.cnblogs.com/keyindex/archive/2010/12/15/1901875.html
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:93184
    • 提供者:asuaba
  1. c# socket server

  2. c# socket 异步socketAsyncEventArgs效率问题
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:25600
    • 提供者:tuablove
  1. c# socket client

  2. c# socket 异步socketAsyncEventArgs效率问题
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:20480
    • 提供者:tuablove
  1. 目前.NET最强SOCKET框架组“北风之神”(ZYSOCKET) 3.1 源代码

  2. 感谢大家对北风之神SOCKET框架的支持。鼓励。下面是北风之神 3.1的更新内容: 修正BUG: 1.ZYSocketSuper 读取 配置文件的最大连接数 读错问题。 2.ZYSocketSuper 无法断开客户端的问题。 3.BuffList 数据包解析丢失问题。 4.例1,例2.客户端断开忘记释放调用SOCKET.CLOSE()的问题 新增功能 1.添加了一个ReadBytes 构造函数,此函数实现了在数据包在读取前需要回调的方法传入。(可以用来解密,解压缩 等功能) 2.添加了一个Bu
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:989184
    • 提供者:luyikk
  1. SOCKET框架组“北风之神”(ZYSOCKET) 3.2源代码

  2. 修改了 ReadObject方法,经过测试.出于性能的考虑和使用的方便 内部采用了DataContractSerializer 序列化. bool ReadObject(out object obj) 变成了bool ReadObject(out T obj); 继承与FormatClassAttibutes的数据包类不需要[Serializable]标签了. 修改了服务器端 ZYSocketSuper 类. ZYSocketSuper 的构造方法 里面传入IP地址和端口,一直存在错误.我最近
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:852992
    • 提供者:luyikk
  1. Beetle高性能.net socket tcp组件

  2. beetle是基于c#编写的高性能Socket tcp组件,它基于SocketAsyncEventArgs的实现并提供了发送队列和接收队列的支持,可以根据情况灵活地设置1-N个发送队列和接收队列。除了队列上的支持组件还提供Buffer缓冲池和基于Buffer的DataWriter,DataReader对象,从而达到消息可以灵活地分布在多个Buffer中,实现更好的内存利率.为了使处理更高效组件使用多个SocketAsyncEventArgs对数据进行处理,可以同时进行接收和发送操作.经测试be
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2012-02-22
    • 文件大小:36864
    • 提供者:henryfan1
  1. SocketAsyncServer3.5

  2. 高性能异步SOCKET服务器端 public class TcpListener { private SocketAsyncEventArgs Args; private Socket ListenerSocket; private StringBuilder buffers; public TcpListener() { } public void Listen(EndPoint e) { //buffer buffers = new StringBuilder(); //socket Li
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-01
    • 文件大小:29696
    • 提供者:csdsuper
  1. 最高性能 C# Tcp服务端 支持6万客户端

  2. SocketAsyncEventArgs 单机测试成功突破 6W,59999 还是 100%连接上去的 所以估计最高性能可能达到10W以上 值得说明的是 建议使用 SocketAsyncEventArgs 进行监听的 读取数据包. 因为 这2个地方的 SocketAsyncEventArgs 是同一个,并且内存和 SocketAsyncEventArgs 对象都好回收 好控制 如果使用 SocketAsyncEventArgs 发送数据包那么 SocketAsyncEventArgs 就不好控
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:38912
    • 提供者:knowweb
  1. 完成端口(IOCP)高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/lib
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:15360
    • 提供者:ztk12
  1. IOCP高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/lib
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:15360
    • 提供者:tfn3147542
  1. SocketAsync两个例子

  2. SocketAsync两个例子,很不错的,用到了.net 中的socketasynceventargs异步socket
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-28
    • 文件大小:110592
    • 提供者:zhenyi12
  1. C# IOCP完成端口模型(简单实用高效)

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C# 的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sy
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-03
    • 文件大小:65536
    • 提供者:hanxhan000
  1. HLAsySocket-2013722

  2. HLAsySocket介绍 最近在园子了浏览了几篇有关Socket文章,得到了一些启发萌生了想要重构公司在2000年用.NET Framework 2.0 与 Visual Studio 2005开发的AsySocket项目为了希望能够尽快的了解公司这个项目,Google了很多国内外的网站让我对Socket有了更深层次的了解也知道Socket从2.0到4.0发生许多变化,比如在2.0中没有SocketAsyncEventArgs类,大家在园子里把这个类说的这么邪乎,小弟不才有想尝试着使用.NE
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:luomingui
  1. Socket Server

  2. 利用SocketAsyncEventArgs实现的Socket通信的服务端程序,这版实现了tcp的监听
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-26
    • 文件大小:179200
    • 提供者:elva159753
  1. 自写C#高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs

  2. 项目用到服务器SocketAsyncEventArgs高并发,尽管百度上千姿百态,还是自己总结写了一个可以接入项目的高性能~~还有用于模拟客户端发送的工具tcpudptest,,更改IP跟端口号就行~~纪念下写了三个多月的通信~~
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-05-24
    • 文件大小:869376
    • 提供者:sinat_37015261
  1. 基于SocketAsyncEventArgs(IOCP)的高性能TCP服务封装

  2. 将SocketAsyncEventArgs封装到我自定义的SocketServer类中,实现可定制的服务启动、停止,已经支持大量客户端异步连接
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-09-25
    • 文件大小:6144
    • 提供者:aplsc
  1. 基于SocketAsyncEventArgs(IOCP)的高性能TCP服务器实现(二)——服务端信息接收窗体实现(C#)

  2. 自定义的类SocketServer封装了SocketAsyncEventArgs,封装完之后,创建一个Windows窗体来实现,接收客户端的信息,并且显示并处理,代码就是我是如何用C#来实现这个窗体的
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2019-09-26
    • 文件大小:5120
    • 提供者:aplsc
« 1 23 4 5 6 7 »