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Ray Tracing from the Ground Up 光跟踪算法技术.part1(2部分)
Ray Tracing from the Ground Up 光跟踪算法技术 Kevin Suffern 好书一枚,非常详实的讲解了一个ray tracer怎么写,从原理到实践,对应网站上面还提供了完整的立即可编译运行的代码。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-03-16
文件大小:55mb
提供者:
gretchen_sp
Ray Tracing From The Ground Up-光线跟踪算法技术-Kevin Suffern.part1.rar
Ray Tracing From The Ground Up-光线跟踪算法技术-Kevin Suffern英文原版-彩色高清PDF,分卷1(共2分卷)
所属分类:
其他
发布日期:2017-06-13
文件大小:69mb
提供者:
jinshelj
Ray Tracing From The Ground Up-光线跟踪算法技术-Kevin Suffern.part2.rar
Ray Tracing From The Ground Up-光线跟踪算法技术-Kevin Suffern 英文原版-彩色高清PDF, 分卷2(共2分卷)
所属分类:
其他
发布日期:2017-06-13
文件大小:6mb
提供者:
jinshelj
Multithreaded Ray Tracing from the Ground Up Skeleton Framework by Daniel Rosser
Based on the Textbook "Ray Tracing from the Ground Up" by Kevin Suffern http://www.raytracegroundup.com/
所属分类:
C++
发布日期:2017-12-27
文件大小:9mb
提供者:
liuheng0111
ctrt:编译时光线跟踪器-源码
CTRT 编译时光线跟踪器 什么是CTRT? CTRT(短对于C ompile-定时器- [R AYŤ赛车)是相对简单的光线跟踪器被设计成执行在编译时所有的计算,而无需使用模板元编程。 相反,CTRT依赖C ++ 17 constexpr函数生成最终图像。 它大致基于彼得·雪莉(Peter Shirley)的并从凯文·萨芬(Kevin Suffern)的《光线追踪》中汲取了一些想法。 结果 上次执行的渲染: 表现 所有测试均在运行Windows 10 64位,带有AMD Ryzen 9 3
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:144kb
提供者:
weixin_42131601