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  1. Cg.User.Manual

  2. Foreword. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii Preface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-08-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:kchkalala
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. swizzle 处理一些错误

  2. 博客地址 : http://blog.csdn.net/li6185377/article/details/12744577
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-10-15
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:li6185377
  1. Unreal3_Material各材质节点详细图释讲解

  2. DestColor DestDepth PixelDepth DepthBiasedAplha LensFlareIntensity LensFlareRadiaDistance LensFlareRayDistance LensFlareSourceDistance ScreenTexture SceneDepth ScreenPosition DamageEffectUV Swizzle LightVector DamageEffectUV Swizzle LightVector
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-01-14
    • 文件大小:322kb
    • 提供者:welflau
  1. GPU编程与 CG语言 中文版(1)

  2. 第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u011481395
  1. Swift4.0源代码最新201802

  2. Swift4.0源代码最新20180210.函数和闭包.playground 11.初始化和释放.playground 12.协议protocol.playground 13.类和结构体的区别.playground 14.枚举.playground 15.扩展.playground 16.下标.playground 17.泛型.playground 18.异常错误.playground 19.断言.playground 1初识.playground 20.自动引用计数(strong,weak,
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-06-13
    • 文件大小:609kb
    • 提供者:98zsh
  1. iOS防crash组件

  2. WOCrashProtector是一个无侵入的 iOS crash 防护框架,基于 Swizzle Method 的 Crash 防护。能有效的防止代码潜在的crash,自动在app运行时实时捕获导致app崩溃的破环因子,使app避免崩溃,照样可以继续正常运行。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-07-23
    • 文件大小:194kb
    • 提供者:taskci
  1. swift-利用AOP的思想通过方法交换(MethodSwizzle黑魔法修改ios系统类库方法)的做法

  2. 利用AOP的思想,通过方法交换(Method Swizzle黑魔法,修改 ios 系统类库方法)的做法,对登陆权限的统一管理,避免判断逻辑的分散。可以举一反三,思考类似需求的处理方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:weixin_39840588
  1. UnityModules-Release-CoreAsset-4.3.4.zip

  2. Updated to support Unity 2017.3 Renamed IHandModel to HandModelBase Improved physics interpolation in LeapServiceProvider Fixed bug where graphic renderer inspector would fail when the user uses unpacked sprites. Added callouts to notify users that
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-09-04
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_45550027
  1. Swizzle:内置于本机Swift中的新的,简单而有趣的编程语言-源码

  2. Swizzle:内置于本机Swift中的新的,简单而有趣的编程语言
  3. 所属分类:其它

  1. docusaurus-lunr-search:本地离线搜索docusaurus-源码

  2. docusaurus-lunr-search 离线搜索Docusaurus V2 样品 先决条件 需要worker_thread ,建议的节点版本> 12.X对于旧版本的节点,请使用docusaurus-lunr-search版本2.1.0 ( npm i docusaurus-lunr-search2.1.0 ) 如何使用 ? 安装此套件 npm i docusaurus-lunr-search --save 然后运行npm install来更新,构建和链接软件包 npm inst
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_42118423
  1. NSObjectSafe:Swizzle Foundation容器的常用功能可防止nil崩溃-源码

  2. NSObjectSafe:Swizzle Foundation容器的常用功能可防止nil崩溃
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:weixin_42099815
  1. QMUI_iOS_CodeSnippets:用于Xcode使用的iOS通用代码片段,其中也包含多个专用于QMUI iOS框架的代码片段-源码

  2. qmui-ios-codesnippets qmui-ios-codesnippets是一个QMUI团队日常工作中整理出来的Xcode的iOS通用代码片段集,其中也包含多个专用于iOS的QMUI框架的代码片段。 整理这个代码片段集的初衷有以下几点: 我们发现由于Xcode本身的功能不足,导致我们经常在重新编写一些系统父类方法时容易忘了调用super ,从而出现一些很难排查的诡异bug。 Xcode虽然有模糊匹配的代码提醒,但代码提醒只能帮你写方法名,而代码段还可以帮你替换一些替换的方法实现,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:weixin_42134168