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  1. C#Socket 封装了Tcp/Udp传输字串、文件、对象

  2. 网络通信 Tcp/Udp 传输字串、文件、对象 Tcp粘包、半包 1.封装了Tcp/Udp传输字串、文件、对象的细节,处理了Tcp粘包问题 2.测试代码设计原始Socket、TcpListener、TcpClient、UdpClient的使用 3.测试代码包括一个可以发送文本消息和发送文件的聊天室 4.设计网络通信、多线程、异步委托、异步套接字等技术
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-28
    • 文件大小:168kb
    • 提供者:jiangtongcn
  1. C#Socket 封装了Tcp/Udp传输字串、文件、对象

  2. 网络通信 Tcp/Udp 传输字串、文件、对象 Tcp粘包、半包 1.封装了Tcp/Udp传输字串、文件、对象的细节,处理了Tcp粘包问题 2.测试代码设计原始Socket、TcpListener、TcpClient、UdpClient的使用 3.测试代码包括一个可以发送文本消息和发送文件的聊天室 4.设计网络通信、多线程、异步委托、异步套接字等技术
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-09-11
    • 文件大小:101kb
    • 提供者:limeng918
  1. 基于Nodejs的Tcp封包和解包的理解

  2. 我们知道,TCP是面向连接流传输的,其采用Nagle算法,在缓冲区对上层数据进行了处理。避免触发自动分片机制和网络上大量小数据包的同时也造成了粘包(小包合并)和半包(大包拆分)问题,导致数据没有消息保护边界,接收端接收到一次数据无法判断是否是一个完整数据包。那有什么方案可以解决这问题呢? 1、粘包问题解决方案及对比 很简单,既然消息没有边界,那我们在消息往下传之前给它加一个边界识别就好了。 发送固定长度的消息 使用特殊标记来区分消息间隔 把消息的尺寸与消息一块发送 第一种方案不够灵活
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:112kb
    • 提供者:weixin_38596117
  1. IOS 详解socket编程[oc]粘包、半包处理

  2. IOS 详解socket编程[oc]粘包、半包处理 在做socket编程时,如果是做tcp连接,那就不可避免的会遇到粘包与半包的问题,粘包就是多组数据被一并接收了,粘在了一起,无法做划分;半包就是有数据接收不完整,无法处理。要解决粘包、半包的问题,一般在设计数据(消息)格式时会约定好一个字段专门用于描述数据包的长度,这样就使数据有了边界,依靠这个边界,就能把每组数据划分出来,数据不完整时也能获知数据的缺失。 (当然也可以把数据设计成定长数据,但这样不够灵活;或者用\n,\r这类字符作为数据划分依
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:1002kb
    • 提供者:weixin_38677936