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  1. Three.js 入门指南(带书签)

  2. ★国内唯一一本介绍Three.js的技术书 ★让初学者能够创建炫酷的三维图形应用 本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。 本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。 本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍,包括:Three.js和WebGL的背景资料、照相机的设定、在场景中添加物体、实现动画效果、导入外部模型、添
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2014-04-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tovey19911011
  1. three.js入门指南

  2. ★国内唯一一本介绍Three.js的技术书 ★让初学者能够创建炫酷的三维图形应用 本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。 本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。 本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍,包括:Three.js和WebGL的背景资料、照相机的设定、在场景中添加物体、实现动画效果、导入外部模型、添
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-08-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:majker
  1. Three.js 入门指南

  2. 本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。 本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。 本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。 第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。 第2章介绍照相机的设定。 第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011669024
  1. 基于Three.js的一款运行于浏览器三维图编辑器

  2. 基于Three.js的一款运行于浏览器(chrome、Firefox、360)三维图编辑器。本人呕心开发,具备如下功能,且功能仍在进一步完善中。 1、添加立方体、园柱体、球体、半球体、圆锥体等。 2、实现几何体边框的虚实线。 3、鼠标点击选中几何体,用鼠标和键盘在场景中拖拽平移。 4、正视、俯视、侧视整个场景。 5、鼠标旋转场景,各个角度查看。 6、修改几何体材质,包括颜色、透明度等。 7、实现环境光源、点光源的光照效果,可修改点光源强度、角度等。 8、几何体的缩放,包括整体缩放、X、Y、Z各方
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangguyan
  1. threejsdemo.rar

  2. 基于WEBGL的3D系统的实现。使用了HTML5、Javascr ipt以及Three.js库。通过多种接口,使数据在不同系统之间流畅传递与转换,实现面向场景的三维目标
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2020-03-08
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:testhotqq
  1. Three.JS实现三维场景

  2. 主要为大家详细介绍了Three.JS实现三维场景,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38727062
  1. Vue使用Three.js加载glTF模型的方法详解

  2. 前言 Three.js是一个跨浏览器的脚本,使用Javascr ipt函数库或API来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形,基于WebGL实现,对WebGL进行了进一步的封装,简化了多数复杂的接口。 Three.js支持包括 .obj、.gltf等类型的模型结构。glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。 obj格式的模型只支持顶点、法线、纹理坐标和基本材质,而glTF模型除上述所有内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38722721
  1. Three.JS实现三维场景

  2. 最近在看一些Web3D的内容,觉得如果用纯openGLes写一个简单的3D场景太难了;不过还好,有很多现成的库可以使用。 (个人感觉):我知道的经常的是Three.JS和SceneJS。感觉Three.JS资料比较多,貌似好学一些吧;另一个是ScenenJS,感觉官方介绍比较好,适合做一些工程和医学上的模拟,实时性比较好,但是中文资料感觉比较少,不太好学习。我个人看的是Three.JS 学习中用到的一些工具和库:学习中用到一些库,也费了不少时间去整理,下载; 用到的工具:WebStorm,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38565631
  1. 使用3D引擎threeJS实现星空粒子移动效果

  2. three.js是Javascr ipt编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。 下载地址: http://threejs.org/ 首先创建一个HTML文件,引入three.js引擎包. Three.js实现3D空间粒子效果 body{ backg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38691453
  1. react-particles-webgl::bright_button:一个基于React,Three.js和WebGL构建的2D3D粒子库-源码

  2. React粒子WebGL 使用React,Three.js和WebGL构建的2D / 3D粒子库 react-particles-webgl受到流行的库的启发,并使用建立,在二维和三维方向上提供平滑的60FPS高计数粒子场。 文档 配置生成器 代码沙箱演示 二维绿色粒子 3D降雪 :sparkles: 产品特点 简单的插件用法,与SSR配合使用(演示正在运行Next.js) 通过WebGL平滑60FPS粒子和线条 完整Three.js OrbitControls可实现极端(可选)场
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:304128
    • 提供者:weixin_42128988
  1. 基于three.js实现的3D粒子动效实例代码

  2. 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用Javascr ipt编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。 (注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) 二、实现步骤 1. 创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:334848
    • 提供者:weixin_38642636