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Three.js学习之几何形状
本文利用实例代码详细介绍了一些Three.js中的几何形状的实现过程,包括立方体、平面与球体,有需要的朋友们可以学习下。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-21
文件大小:57kb
提供者:
weixin_38704857
Three.js学习之网格
前言 小编之前发布过关于几何形状和材质,相信大家看过学习之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。 1.创建网格 在前几篇中,我们学习了如何创建几何形状与材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:67kb
提供者:
weixin_38635979
Three.js学习之几何形状
1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments) width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 widthSegments:x方向上的分段数(可选,缺省值1) heightSegmen
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:136kb
提供者:
weixin_38630571