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  1. Three.js学习之网格

  2. 本篇将先介绍创建较为常用的物体:网格,然后介绍如何修改物体的属性。下面跟着小编一起来学习学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_38625599
  1. Three.js学习之网格

  2. 前言   小编之前发布过关于几何形状和材质,相信大家看过学习之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。 1.创建网格   在前几篇中,我们学习了如何创建几何形状与材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_38635979